centenas de pédrinhas no 3d max

Por: danielvlopes  

Em: 18/05/2007 19:41

Olá pessoal, estou precisando recriar um abiente, já fiz tudo, são duas arvores pequenas e três fontes de agua em forma de tigelas, até ai tudo bem, mas o chão do ambiente é formado por centenas de pédrinhas brancas arredondadas, alguem sabe alguma maneira de fazer essas pedrinhas? E também não pode ser textura, pq as tigelas e as arvores ficam enterradas nas pedrinhas. Coloquei o link da imagem como ficou no 3dmax e em anexo como é o ambiente de verdade. http://www.areacreations.com.br/projetos/render.jpg Obrigado pessoal
Bom daniel tem varias formas de se fazer isso, mas vc pode estar usando o scatter que esta em compouds no painel geometry do max. vc cria um modelo de uma pedrinha com um box mesmo de um turbosmoth e aplique um modifier noise pra dar uma desrregularizada na geometria. depois disso aplique um scater e distribua sobre o plano que no seu caso e o chao de onde irão ficar as pedrinhas, acho a forma mais simples, vc pode fazer tambem com hairandfur, ou array etc. espero ter esclarecido e ajudado de alguma forma ex: ai e so trabalhar num material legal paras as pedras se tiver imagem em close se nao nem vale a apena perder tempo com uma textura boa para elas :-P
Recomendo Usar Scatter bem simples fazer
Bom, eu tentaria usar normal mapping pra renderizar isso ai, com GI deve pesar que só a praga ! hehehee
danielvlopes A solução para esta sua dúvida será unanimidade. Scatter com certeza é a melhor solução se for utilizado modelagem. O Displace até poderia ser uma solução, entretanto o mapa a ser utilizado precisaria ser muito bem feito, para conseguir o efeito desejado. Abraços
Arquiteto Juliano Azeredo www.photobucket.com/albums/q193/julianoazeredo
Valeu pessoal, muito obrigado, vou tentar aqui e depois posto o resultado. Abraços.
eu particularmente usaria o sistema de particulas Parray - sempre tenho melhor controle q o scaterr e sempre comigo tenho a impressão de esta mais leve tb.
DEUS é maior!
"DogaWeb" disse: Bom daniel tem varias formas de se fazer isso, mas vc pode estar usando o scatter que esta em compouds no painel geometry do max. vc cria um modelo de uma pedrinha com um box mesmo de um turbosmoth e aplique um modifier noise pra dar uma desrregularizada na geometria. depois disso aplique um scater e distribua sobre o plano que no seu caso e o chao de onde irão ficar as pedrinhas, acho a forma mais simples, vc pode fazer tambem com hairandfur, ou array etc. espero ter esclarecido e ajudado de alguma forma ex: ai e so trabalhar num material legal paras as pedras se tiver imagem em close se nao nem vale a apena perder tempo com uma textura boa para elas :-P
Olá DogaWeb, valeu pela força mas estou tentando usar o scatter em um box que editei para ficar meio arredondado mas nao sei pq quando o scatter duplica os elementos eles não ficam fixos no plano, ele ficam bem no ar... voando mesmo. Gostaria de saber quais as configuraçoes vc usou no seu scatter de exemplo, muito obrigado cara. A outra coisa, as bacias ficam em cima de uns montinhos ai fiz os montinho no plano onde aplico o scatter, posso fazer assim? Muito obrigado, t+.
"zulmar jr" disse: eu particularmente usaria o sistema de particulas Parray - sempre tenho melhor controle q o scaterr e sempre comigo tenho a impressão de esta mais leve tb.
Ola zulmar, pode dar uma ideia melhor de como uso isso ou onde acho um tuto sobre isso?
Rapa, se vc for iniciante TOTAL de particulas: - Procura por sistems de particulas e la vai ter um dos tipos de particulas chamada PAarry - significa arry de particulas, distibuição de particulas, coisa do tipo.... dai vc vai escolher um OBJETO q ira emitir as particulas e tb vai escolher o tipo de particula q quer usar, as particulas podem ser instancias de objetos tb - no seu caso será um modelo de pedra q irá instanciar sua particula... tem randomização das possições das pedras.... tem porcentagem q vc pode variar o tamanho das sua pedars... rotaçãos e sua respectiva porcentagem de variação.... etc... rapa he uma mão na roda... o negócio é da uns testes ai q vc vai desenrolando.... sim... se liga, p colocar em Speed = ZERO pq senão suas pedras iram VOAR.
DEUS é maior!

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