O problema com o scatter é que ele deixa os objetos entrarem um dentro do outro... Se usar a opção all vertx, isso não acontece, mas aí fica tudo uniforme....feio... Eu faria um pequeno aglomerado com pedras modeladas, tipo umas dez ou vinte. colocaria elas de forma que ao distribuior-las uma ao lado da outra, esses pequenos aglomerados, ficaria sem emenda. Renderizaria apenas um pequeno aglomerado, acho que de repente até darria certo usando só uma cor cinza e a luz sky. Eu acredito que teríamos um mapa pronto perfeito. É só fazer alguns ajustes em um editor de imagens e usar em displacement. Acho que ficari leve, não teria problemas com o fato das pedras entrarem uma nas outras...