faz o seguinte :
-Crie no Cabeça, um editable Poly, de um atach do corpo, mande unir faça weld dos vertex e os mateiras (se já existirem) junte-os.
-Depois coloque faça o rig e o skin, e por final o Turbosmoth.
tem outra maneira de fazer.
-Faça uma copia do corpo e da cabeça ( eu vou chama de B ex: corpo B e cabeça B)
-Na cabeça B tire fora o morpher , collapse a malha em editable poly.
-No corpo B faça o mesmo, collapse.
-Junte o corpo B na cabeça B, tanto faz a ordem (esse vai ser o modelo a ser renderizado).
-Faça rig e o skin no seu corpo e cabeça ( nao é no corpo B e nem cabeça B).
-Depois no corpo B (que agora tem junto a cabeça B) vc cria um skinwarp, usando o modo vertex.
-Adicione no skinwarp o corpo e cabeça.
Quando vc animar os bones, eles vao deformar o corpo , e por causa do skinwarp o corpo B tbm vai se deformar, isso tbm vai valer para o seu morpher da cabeça separada ok ?
Só nao esqueça de deixar na cena (quando for renderizar) o corpo B !! Ele que tá com a cabeça "colada" no corpo.
Essa tecnica (a segunda) é usada tanto na Blur quanto na Blizzard, eles chamam de Driven essa forma de trabalhar, isso tbm é muito usado emcloth pra diminuir o tempo de calculo.
Vlw !!!!