Manipular a distribuição de poligonos na malha

Por: Chiarello  

Em: 12/06/2007 15:04

Amigos do forum, a muito tempo, ví um script para max (4 na época, se não me engano) que fazia o seguinte, você criava um objeto e com este script vc dizia como queria distribuir os triangulos ou quadrados da malha, permitia que vc pegasse qualquer desenho com uma padronagem em p/b e transformasse em malha do objeto. Porém nunca mais ví nada sobre o assunto. Alguém conhece isto ou algo similar?????
tá olhando o quê? não tem nada aqui! sai do meu rodapé!
Não entendi oque vc quis perguntar mas a meu ver parece ser oque o scatter faz (eu comecei a mexer no max 8, nele ja tinha).
não, não é o que o scatter faz, imagine o seguinte, se vc cria um box, na hora da construção vc pode dizer que ele tem 10 linhas e 10 colunas de subdivisão e ele aparece com as faces montadas com uma malha quadriculada de 10 por 10 certo? bem agora imagina que vc não queira com quadrados e sim com triângulos ou exagonos??? pois é, este script fazia isto e como eram faces do poligono eu poderia, por exemplo, selecionar exagono sim, exagono não e fazer uma extrusão! já pensou no leque de possibilidades na hora de modelar um objeto???
tá olhando o quê? não tem nada aqui! sai do meu rodapé!
Oi Chiarello, tudo bem? Realmente seria um Script muito interessante, eu não conheço. Se você descobrir o link dele, posta aqui para gente. O melhor lugar para procurar é no site Script Spot, o endereço é www.scriptspot.com Abraços
achei o sujeito, o nome é polyboost http://www.polyboost.com/features_modelling.htm ele tem uma feramenta chamada topology que gera uma malha em seu poligono apartir de um bitmap pb. confiram e comentem
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Oi Chiarello, tudo bem? O Polyboost é conhecido, se você entrar na seção Notícias do site e digitar Polyboost no campo de busca que aparece logo no início da página, vai aparecer as notícias que já publicamos dele. É um ótimo plug-in para modelagem, ele foi encomendado pela Blur, uma ótima empresa de animação que trabalha com o Max. Mas é um plug-in comercial, seria legal integrar um plug-in deste no Max, porque realmente ajudar muito na modelagem, todos os recursos dele são ótimos. Só que é bom para quem já modela bem, quem não sabe modelar, só vai dificultar a vida, porque aparece um monte de recurso novo e a pessoa não sabe usar nem os antigos, mas para quem sabe, é maravilhoso. Abraços

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