Dúvidas Enviroment Mental Ray!

Por: Jeancarlo Ribas  

Em: 14/06/2007 00:50

Olá pessoal, sou Engenheiro Civíl recém formado em Ijuí, cidade do interior do RS, e temos uma grande demanda na área de maquetes eletrônicas aqui na região, contudo não existe nenhuma empresa ou profissional qualificado na área, que tenha condições de produzir um trabalho satisfatório, por esse motivo comecei a tentar aprender a trabalhar com 3ds max a uns 45 dias e de antemão gostaria de agradecer as incríveis pessoas do fórum que estão me ajudando muito! Bom, tenho algumas perguntas de principiante, possívelmente podem parecer até estupidas, mas é extremamente complicado começar do zero, enfim: 1 - Utilizei o tutorial aqui do site pra colocar background, fiz exatamente igual, no entanto a imagem está interferindo nas cores do render, está produzindo reflexo e alterando as cores. Como faço para a imagem nao agir na cena, deixa-la simplesmente como fundo mesmo? 2 - Renderizar com mental ray é mais rapido q vray? Tenho uma máquina relativamente boa, com 2 gb de ram e uma 8600 gt, e os tempos de render no vray estão terrivelmente demorados, 4 horas pra uma cena externa bem simples. Tentei fazer no mental e melhorou bastante, mas pelos comentários que visualizei aqui no fórum não pode demorar tanto. 3 - Qual a melhor técnica para produzir aquele efeito de realidade fotográfica nos renders externos de maquetes? ambient oclusion? final gather? gi? todos juntos? O ambient oclusion consegui utilizar apenas de uma forma, aplicando como light shader na luz, e arrastando para o material editor para configurar, não sei se esta é a melhor maneira de utilizá-lo. 4 - Como faço para delinear bem a sombra de folhas de uma árvore por exemplo? quando eu utilizo ambient oclusion esse delineamento da sombra some, e fica um borrão preto. 5 - Melhor tipo de luz para simular sol no mental ray? omni? direct? daylight sustem? Alias quando utilizo o daylight system q esses reflexos do background ficam evidentes, alem de criar serrilhados pretos nos sólidos, não sei se essa é a fonte do problema, porém quando modifiquei o tipo de luz tais problemas amenizaram-se. 6 - É possível utilizar objetos que já tenham como configurações de render e materiais o vray e renderiza-los no mental ray? De tantas dúvidas que tenho essas são as que estou tendo maiores dificuldade no momento! Agradeço qualquer resposta, tudo com certeza será de grande valia! Abraço a todos, Jean
Oi Jean, tudo bem? Se você tem apenas um mês de 3ds max, deve ter em mente que leva anos para dominar este programa, vai levar pelo menos um ano para começar a obter bons resultados, então, tem que ir com calma e principalmente seguir uma boa linha de estudo, caso contrário, vai levar muito mais tempo. A primeira coisa a estudar é modelagem, depois texturização, mapeamento e criação de materiais, em seguida, iluminação e só depois renderização, então, não é boa idéia nem pensar em V-Ray ou Mental Ray por enquanto, isso está há vários degrais acima. Sobre as suas perguntas, em relação a primeira, o objetivo de colocar algo no Background é justamente para gerar reflexos nos objetos da cena, caso contrário, eles refletiriam o fundo preto do Max e ficaria feio. Mas essa imagem não interfere nas cores dos objetos da cena, a não ser que seja uma imagem HDR e esteja iluminando a cena com ela. Quanto ao tempo de render, certamente o Mental Ray é muito mais rápido do que o V-Ray, mas só depois que manjar muito dele. Manjando medianamente ele é um pouco mais rápido do que o V-Ray, sem manjar, qualquer render com GI será demorado. Todo mundo que está aprendendo um render profissional, leva cerca de um ano até conseguir bons resultados com baixo tempo de render. No começo as pessoas conseguem bons resultados a um alto custo de tempo de render. Tendo a devida base em materiais, iluminação e sabendo otimizar bem a geometria da cena, consegue tempos menores sem muita dificuldade. Mas o principal é saber configurar muito bem os recursos do render e os materiais, é assim que consegue o melhor resultado com o menor tempo possível. Sobre a criação de cenas realistas, não existe receira, se existisse todo mundo conseguiria fazer sem dificuldade. Não tem um parâmetro do render que faz isso, é tudo da cena, envolve desde a modelagem detalhada, passando pela criação de materiais realistas, mapeamento perfeito das texturas, iluminação perfeita e realista, e no final de tudo isso, ai sim depende também de uma ótima configuaração dos recursos do render. Os recursos são usados em conjunto e de acordo com as necessidades da cena, precisa saber o que faz e para que serve cada recurso, assim, saberá quando precisa usar. Sobre criar sol, tanto faz, qualquer luz serve, contato que seja bem configurada, pode usar Omni, Spot, Direct e luzes Photometrics. Mas os sistemas de DayLight e SunLight são sistemas compostos, então, precisa saber trabalhar bem com as luzes primeiro para depois estudar estes sistemas. Sobre as manchas pretas serrilhadas, é certeza absoluta que são causadas por composição errada nos materiais da cena, por isso que eu disse da importância de estudar bem os materiais e recursos padrões do Max usando o render padrão, para só depois se aventurar num Mental Ray da vida, porque ai são outros quinhentos. Sobre materiais, cada renderizador tem seus próprios materiais e seus próprios recursos, o Mental Ray é o único que aceita os recursos padrões do Max, porque foi a própria Autodesk que colocou ele no Max. Renderizadores de terceiros não aceitam os recursos padrões do Max, eles têm seus próprios materiais porque não são compatíveis com os materiais do Max e não pode usar os recursos destes renderizadores com o render padrão do Max e muito menos com o Mental Ray. Da mesma forma que não pode usar os recursos do Max ou os materiais do Mental Ray com estes renderizadores de terceiros. Se trocar o material do objeto por materiais do Mental Ray ou do render padrão do Max, vai poder renderizar no Mental Ray sem problemas. Eu sugiro sinceramente que você avalie melhor sua linha de estudo, porque assim vai ser muito mais difícil, pode apostar. Abraços

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