Animação de Rachadura

Por: Cursi Design  

Em: 14/06/2007 00:53

E ai galera, blz? Gostaria de saber, como fazer uma animação de rachadura se formando... Qual tecnica usar??? Agradeço desde ja... vlw
Bom depende muito do tipo de material onde vai aparecer a rachadura, se é concreto, madeira... Mas basicamente eu faria com uma textura de displacement animada. Vc pode ainda querer dar uma de louco e animar com morph, :-P mas isso só seria viável se fosse uma rachadura muito grande... Não compensa, trabalhoso demais. Sei lá o que me ocorreu no momento seria isso. Animar com displacement e até a textura do difuse. Mas o segredo mesmo esta no corte de câmera. Por ex. vc mostra em um take a rachadura se formando (textura de disp. animada), troca de plano vc já pode ter a rachadura maior e parada só que agora modelada, saca, vc usa dois modelos diferentes, um para cada cena, a da rachadura animada e a da rachadura já feita. O pessoal usa muito esse tipo de técnica no cinema para "enganar" o espectador. Mostram uma cena aberta com o efeito em cg, e mostram uma cena fechada (em close) de uma maquete ou modelo. Isso foi muito usado em filmes como parque dos dinossauros, onde nas cenas proximas aparecia por ex só a cabeça de um dinossauro, ai essa cabeça para que tivesse um realismo convincente era feita com um modelo "real" (boneco).
Blz chara?? (tb chamo Thiago)... :) Então o ideal seria fazer a textura da rachadura... Aplicar no displacement junto com um gradiente em opacity? Assim animaria a opacidade desta textura?? Ou faço uma animação 2d da rachadura e ja aplico direto no displacement??? vlw
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Opacity??????????????? Vc tem apenas que criar uma textura animada para o displacement, quanto muito vc tem que criar uma mascara para compor a textura. Po ex se devido a rachadura uma parte do reboco cair, vc vai ter que ter uma mascara para separar a textura da tinta da parede da textura do cimento do reboco, saca, ou então separar os dois materiais por id (não recomendo pq não vai ter fusão entre as texturas.). Para fazer esse reboco cair vc teria que usar o parray e para as particulas menores de poeira vc pode usar um super spray. Bom como já disse eu não sei a sua intenção nessa animação, mas se vc quiser fazer algo realista como uma parede rachando devi a um terremoto por ex., essa animação para que fique real é bem trabalhosa de ser feita e exige um conhecimento mais avançado de 3d, pois envolve um bom conhecimento de materiais, texturas e particulas, dentre outras coisas. Eu lembrei de um tutorial que tem na 3dtotal de como quebrar e cortar objetos, não é dos mais simples, mas esta longe de ser difícil, da uma olhadinha é bem legal. Ele usa basicamente o boolean e o x-form, fica bem interessante, mas como falei depende da situação. http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/cutting/cutting1.asp
Teve um tópico grande sobre isso há pouco tempo aqui no fórum, o Feitosa até fez um vídeo de exemplo. Procura no busca que você encontra.
Múcio
tiagodmed >> Desculpa ai cara, me espresei mal...rsrs :) Quis dizer animar o gradiente como mascara para o mapa que iria aplicar no diplacement.... Mas deixa pra lá, com suas explicações ja deu pra ter uma ideia... Vou fazer uns testes aqui, e ver o q da...rsrsrs Valeu pela força ai!!! flw mucio >> brigado cara... vacilei e não tinha visto.. Erro meu!!! :( Mas valeu pelo toque... flw
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Olá Cursi Design, tudo bem? Dependendo do efeito, também é possível animar o Boolean (ou o ProBoolean no MAX 9) para criar a raxadura. Abaixo segue um tópico com discussões de como animar uma raxadura: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=21202 Ainda existem outros vários tópicos sobre esse assunto.
Sergio Feitosa
Blz Feitosa!!! Muito interessante o topico cara... Vlw pela atenção... Fiz um teste inicial rapido, e não deu muito certo...rsrsrs No ex. da madeira cortando, na minha ocorreu o seguinte: O corte foi feito em tempo real, porem, foi seguindo a madeira e n foi ficando cortado o resto rsrsrs:) Depois vou testar com calma, e ver se consigo... Se vc souber o erro ja, me da um toque... Agradeço desde ja vlw...
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O tutorial da 3d total que postei pra vc ali em cima mostra exatamente como fazer isso. Mas vc tem que conhecer os modificadores em questão.
Agora deu certo...rsrs :) Ate q fim... Dei umas estudadas e fiz uns testes nas duas tecnicas, e fico interessante... Valeu thiago e feitosa, voces são fera!!! Obrigado mais uma vez pela atenção ... Ate mais! flw
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