vidro simples, leve

Por: dudujsf  

Em: 14/06/2007 13:15

Olá Dudujsf, Cara, tem algo na modelagem da mesa, porque aquela "rachadura" não era pra estar ali! E outra: me parece que o vidro está muito grosso, ou com um alto índice de refração, pois a mesa está refratando demais.. Faz assim, posta um screenshot da tela do max, e não do render. De preferência wireframe pra gente analisar a malha. Outra, tenta usar material raytrace, usando branco na transparência e quaaase preto na reflexão. Isso para fazer um vidro básico, pois você pode acrescentar fallofs, etc. Com certeza você vai chegar em um resultado legal! Abração!
Doe medula óssea! Doe vida!
Oi dudujsf, tudo bem? Com certeza absoluta o problema no vidro da mesa está na modelagem, tem alguma coisa de errado na modelagem, ou as faces não estão coplanares ou não estão soldadas. E quanto ao vidro, eu sugiro que estude primeiro a criação de materiais normais com os recursos comuns do programa, como todo mundo faz, depois você poderá estudar materiais específicos como o Archtectural, porque não é sempre que ele vai funcionar bem, depende do render que estiver usando. O Architectural foi feito para usar com o Radiosity. A forma mais comum de criar este vidro é com material Raytraced como o Mucio indicou, e no link que ele postou tem uma FAQ explicando detalhadamente como fazer o vidro. Ainda tem o tutorial sobre vidros com Raytrace aqui na 3D1, que explica como criar todo tipo de vidro transparente, inclusive colorido e com Volume. O link é para este tutorial é: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15321 Abaços
valeu galera!

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