Ajuda na modelagem de carro

Por: robot rock  

Em: 18/06/2007 22:36

Olá galera, Bem, estou modelando meu Audi, e estou tendo o seguinte problema: Não consigo ver a blueprint, ela fica preta não sei pq. E tenho esse outro problema também: As bolinhas vermelhas sao o caminho que eu fiz com o Cut, mas ao invez do cut ficar no caminho certo, ele parte pro vertex mais próximo :/. Se alguém souber arrumar agradeço! Abraços!
Oi Robot, tudo bem? Aplica um material auto-iluminado nos Planes, para ele poder aparecer nos lados escuros. Este artigo explica como fazer o setup da cena para modelar da forma mais prática possível: http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15639 Sobre o problema com o Cut, você deve esta com algum Snap habilitado, porque se não tiver, não vai acontecer isso. Tecle S para desabilitar o Snap. Abraços
Obrigado pela atenção, vou tentar. Abraços!!
Creio que seu problema é outro. Faz o seguinte. Selecione todos os planes que contêm os BPs -> Botão direito -> Object properties -> DESMARQUE o backface cull.
LGA design Contato: [email][email protected][/email]
Bom, teclei S para desabilitar o Snap e ainda o problema persistiu. Oq será que ta acontecendo? :S
iae robot rock, beleza? cara, modelei meu carrinho esses dias, esse negocio dos planes, tu abilitou o 2-sided das viewports? se não, clica com o botão direito do mouse em cima no nome da viewport e vai em configure, em rendering options, habilite o force 2-sided, em "aplly to", marque "all viewports" isso faz com que a textura apareça dos dois lados do plane, em todas viewports. Em relação ao corte, em qual nivel vc esta tentando fazer isso? eu fiz sempre no poligono, no seu caso tb vc pode selecionar as edges do meio, essas: | | | | e clicar no conect, ele cria um corte reto entre elas, as barrinhas ali que fiz são para ilustrar o que estou querendo dizer, qualquer coisa da um berro! falow
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Hum pode crer, fazer pelo edges parece ser mais fácil, mas é que quando eu abro um novo documento nao tenho esse problema do cut, mas com o projeto do meu carro tenho o problema. Então to tentando saber se é alguma config q eu puis sem querer. Mais valeu ai, vou tentar pelo edge.
Consegui pelo edge, mas ai eu seleciono os vertex pra puxar pra traz, ai puxa tudo errado... uns vai pracima e uns vai pra baixo =/. Vou ter que fazer com o cut mesmo, mas nao descobri como arrumar o problema ainda :S.
E aí cara blz?, tente não usar o Cut em vistas "User", "Camera" ou "perspective", pelo que vi vc está tentando cortar pela vista User, tente fazer o mesmo corte na vista "Left", selecionando uma das 4 viwerpoints e apertando a tela "L", ou clicando com o botão direito em cima do nome da viwerpoint e escolhendo um ponto de vista plano.. flw
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Faça como o fabricio disse, não tinha percebido que estava na vista user, trabalha sempre nas predeterminadas do max, se criou a separação entre as edges quer dizer que está certo, o que deve estar acontecendo é vc estar movendo errado, na vista perspectiva depende de como vc meche um ojeto, da a impressão que mecheu para o lado certo, porem mecheu outro eixo. Tente fazer isso, senão não sei o que esta acontecendo. falow
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