Oi gente, tudo bem?
Nhuks>
Não use o material Arch&Design, faça a cena com um material Raytraced ou então com um material puro do Mental Ray montando com o Shader Dielectric, porque o Arch&Design é cheio de limitações e precisa conhecer bem os recursos de composição com Shaders do Mental Ray para resolver.
A caneca parece que não está gerando sombra, tem luz na cena? É importante ter uma luz com sombra Raytrace habilitada.
Faça o teste com um material Raytraced.
Agora, quanto as configurações, tudo depende do tamanho dos objetos na cena, mas se realmente o valor 5 no Radius do FG estiver certo, então, 15 no Radius dos Photons está grande demais e se 15 no Radius dos Photons estiver certo, então, com certeza o tempo está elevado por causa do valor muito baixo no Radius do Final Gather, o Radius dele vai ser algo em torno de 15.
Ainda não dá para ver a quantidade de Photons na cena, que é um valor muito importante.
Usar o valor 1 no Initial FG Point Density é muito também, você pode fazer testes com o valor 0,1 e manter o 110 no Rays Per FG Point.
Usar o Radius do FG é a melhor opção mesmo e você fez muito bem, só precisa encontrar o valor correto para usar.
Essa caneca é para renderizar em no máximo 5 minutos, isso com Caustics e sombra Area, porque sem Caustcs e sem sombra como aparece na imagem, é para renderizar em um minuto.
Não desiste da imagem não, essa é a melhor forma de aprender, testa e fuça até acertar, vai postando aqui que a gente te ajuda.
evilwata>
Usar o Radius do FG é a única opção para controlar o Final Gather adequadamente, a opção nova que existe no Max 9, chamada de Interpolate Over Num FG Points é muito ruim, gera flicker em animação e quase sempre não chega num bom resultado, quando chega é com deperdício de tempo de render.
Configurar o Radius o FG é sempre a melhor opção, mas precisa saber como configurar ele, porque com valores errados aumenta muito o tempo de render o gera uma imagem de qualidade pior.
Com o valor ideal, o render fica bem mais rápido e gera uma imagem limpa, sem manchas.
O controle do Radius do Final Gather e dos Photons é a coisa mais importante do mundo no Mental Ray, porque são os dois recursos mais essenciais para acertar a configuração do render.
A maior parte do vídeo curso de Mental Ray eu passo explicando como configurar eles, porque é o mais importante de tudo.
Abraços