CANECAS DE CHOPP (14h??)

Por: Nhuks  

Em: 22/06/2007 10:39

valew estebanXRK .. vou tentar fazer isso ai.. mais falei q ia desistir da imagem.. e não do MR.. rsrsrsr.. ele é o bicho... tou fazendo outra imagem.. quando eu terminar.. vou tentar o q vc falou.. valew. Abraço!
www.nhuks.com.br
Oi gente, tudo bem? Nhuks> Não use o material Arch&Design, faça a cena com um material Raytraced ou então com um material puro do Mental Ray montando com o Shader Dielectric, porque o Arch&Design é cheio de limitações e precisa conhecer bem os recursos de composição com Shaders do Mental Ray para resolver. A caneca parece que não está gerando sombra, tem luz na cena? É importante ter uma luz com sombra Raytrace habilitada. Faça o teste com um material Raytraced. Agora, quanto as configurações, tudo depende do tamanho dos objetos na cena, mas se realmente o valor 5 no Radius do FG estiver certo, então, 15 no Radius dos Photons está grande demais e se 15 no Radius dos Photons estiver certo, então, com certeza o tempo está elevado por causa do valor muito baixo no Radius do Final Gather, o Radius dele vai ser algo em torno de 15. Ainda não dá para ver a quantidade de Photons na cena, que é um valor muito importante. Usar o valor 1 no Initial FG Point Density é muito também, você pode fazer testes com o valor 0,1 e manter o 110 no Rays Per FG Point. Usar o Radius do FG é a melhor opção mesmo e você fez muito bem, só precisa encontrar o valor correto para usar. Essa caneca é para renderizar em no máximo 5 minutos, isso com Caustics e sombra Area, porque sem Caustcs e sem sombra como aparece na imagem, é para renderizar em um minuto. Não desiste da imagem não, essa é a melhor forma de aprender, testa e fuça até acertar, vai postando aqui que a gente te ajuda. evilwata> Usar o Radius do FG é a única opção para controlar o Final Gather adequadamente, a opção nova que existe no Max 9, chamada de Interpolate Over Num FG Points é muito ruim, gera flicker em animação e quase sempre não chega num bom resultado, quando chega é com deperdício de tempo de render. Configurar o Radius o FG é sempre a melhor opção, mas precisa saber como configurar ele, porque com valores errados aumenta muito o tempo de render o gera uma imagem de qualidade pior. Com o valor ideal, o render fica bem mais rápido e gera uma imagem limpa, sem manchas. O controle do Radius do Final Gather e dos Photons é a coisa mais importante do mundo no Mental Ray, porque são os dois recursos mais essenciais para acertar a configuração do render. A maior parte do vídeo curso de Mental Ray eu passo explicando como configurar eles, porque é o mais importante de tudo. Abraços

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717397.

Total de membros registrados: 143170

Últimos membros registrados: GROYCE, alfredopaz, OsanixCapsules35, MedicGLPKapseln46, mapower, PRINTALPHA, Renan @Sales@Santos , OsanixCapsules45.

Usuário(s) on-line na última hora: 443

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.