modelar diamante

Por: patymilan  

Em: 26/06/2007 18:03

Preciso modelar um diamante e gostaria da ajuda de como posso fazer o efeito de um diamante? Coloquei reflexo e ele ñ esta bom. Alguem tem um tutorial ou uma dica de como fazer um diamante? :lol:
vc pode fazer uma esfera e reduzir o numero de segmentos dela até uns 6 ou 7... já vai dar a aprencia de diamante... agora o reflexo cores etc... vai ter que trabalhar muito bem um material....tipo um vidro só q com mais ref^lexão.....
Fuçando e aprendendo
Ola patymilan :)... acho q vc pode utilizar "Extended Primitive" p/ fazer com "Hedra" sem problemas. Abraços...;)
Analise e diverta-se com o jogo "Contra o Tempo" desenvolvido em Blender e Unity e disponível gratuitamente www.kapuca.com.br/contraotempo.zip
Olá patymilan, tudo bem? Abaixo segue uma imagem com formatos de diamantes: No tópico abaixo, o André explica como texturizar o diamante: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=22284
Sergio Feitosa
Poxa valeu gente a modelagem eh facil mais o dificil e a reflexao, todos estes talhes de gema vai me ajudar bastante Brigadao pessoal
Oi Patymilan, tudo bem? O mais importante é a modelagem correta, porque assim vai gerar os reflexos e refrações igual um diamante. O material é simples, é um material igual de vidro, mas com IOR de 2.417. O que define a forma da refração em materiais transparentes é o IOR, de Index of Refraction. É um valor medido em laboratório que define a refração dos objetos, o IOR do diamante é 2.417. Você pode fazer com um material Raytraced colocando a cor preta no Diffuse, branco no Transparency, algo em torno de 120 no Specular Level e algo em torno de 80 no Glossiness. Veja que o material Raytrace tem o parâmetro Index Of Refr, que é o IOR, ele vem com 1.5, que é o IOR do vidro, basta colocar 2.417. Na hora de renderizar, para ter o que refletir e refratar, é bom aplicar uma imagem HDR de fundo, assim, ficará bem mais bonito. Nesta seção aqui do site você pode baixar várias imagens HDR já prontas para este fim: http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=15232 E este tutorial explica como aplicar imagens no Environment: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14751 Agora, para gerar efeitos mais complexos de iluminação, como dispersão e Glare, depende de usar o Mental Ray e até alguns Shaders de terceiros, como o Prism Photon, que faz a dispersão da luz refratada pelo diamante, gerando aberrações cromáticas no Caustics como acontece na realidade. Você pode baixar o Prism Photon nessa página aqui na 3D1: http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=13941 Ele é o último da página. Abraços
E como se modela uma gema como na "lapidação brilhante completa" (de acordo com o referencial que nosso colega Feitosa postou)? Eu achei um tutorial no youtube ( http://www.youtube.com/watch?NR=1&gl=BR&v=c2J1pRYSLGQ ), porém ele não está com uma boa qualidade. Alguém pode me ajudar? Gostaria de modelar uma gema num formado mais complexo que o "HEDRA" do primitives co 3D Studio MAX oferece. Grato!
Legal o tutorial, mesmo com baixa resolução dá pra acompanhar. Faz igual o tutorial que vc consegue. Tem que usar o quick slice pra cortar o polígono de cima do cilindro pra fazer a lapidação, depois vc colapsa os vértices de baixo do cilindro pra fazer a ponta de trás da pedra e puxa a face da frente pra criar a o relevo.
UERJ
Oi pessoal vi o Speed desta semana e resolvi tentar fazer um diamante, mas to apanhanho não tá ficando legal, ate fiz um acompanhando o tutorial que indicaram ai em cima e comecei a rederizar mas ta levando uma vida acho que fiz alguma coisa errada, alguém tem alguma dica para me ajudar.
Deby
"Debora Baby" disse: Oi pessoal vi o Speed desta semana e resolvi tentar fazer um diamante, mas to apanhanho não tá ficando legal, ate fiz um acompanhando o tutorial que indicaram ai em cima e comecei a rederizar mas ta levando uma vida acho que fiz alguma coisa errada, alguém tem alguma dica para me ajudar.
Se vc esta usando efeitos de difração ou distorção cromática no shader, é isso ai mesmo, caustic tb pesa.

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