"tiagodmed" disse: Cara os conceitos de 3d que vc tem de outros softwares não "funcionam" no ZB. Vc não "usa" um mapa de bump nele, vc "modela" as distorções.se vc vai fazer os poros da pele em um humanoide por ex. no 3d max vc iria usar bump, ok, mas no zbrush vc vai modelar esses poros, vc vai realmente afetar a geometria da malha entende. Vc até vai usar um bitmap pra fazer isso, mas ele vai gerar essa distorção na malha. Mas quando vc for trazer o objetos do zbrush para outro software de 3d, como o max, ai sim vc vai ter que exportar do zb um mapa de bump, mas na verdade não se usa mapa de bump, se usa um normal map. Se vc não sabe o que é normal map, da uma olhada nos tutoriais aqui do fórum eu já fiz dois materiais bem completos sobre o assunto.obrigado pelas respostas.. no caso do " normal map " : ele é o "mapa de bump " de um "mapa de displace" ? certo ? valeu de novo BILO
"tiagodmed" disse: Não, existe mapa de bump, mapa de displacement e mapa de normal map. Da uma olhada nesses 2 tutoriais que vc vai entender direito o que é. O segundo tuto é o que é feito no caso do ZB, só que o mapa é gerado no zb pra ser usado no max, no tuto eu gerei no proprio max. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=16496 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=22256valeu pela resposta. o que seria o " mapa de displacement " no Zbrush3,é suficiente para exportar todos os detalhes do modelo do "Zbrush3" para o "3ds max 9"? vleu denovo BILO
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