Glare seletivo

Por: Evaldo Pego  

Em: 06/07/2007 21:43

Renderizei uma cena no Mental Ray e indiquei o shader Glare (lume) no render output, só que o efeito apreceu em tudo que é objeto. Quero saber como é que eu faço pro mesmo "pegar" só em um ou outro específico. Se alguém puder me ajudar, ficarei muito agradecido. Um abraço tridimensional a todos! Evaldo
Oi Evaldo, tudo bem? Essa é uma questão muito problemática. Eu já fiz de tudo que eu sabia aqui e não consegui fazer funcionar no Max, também não encontrei ninguém na internet que conseguiu, nem o Pendzel. Pelo que pesquisei na internet, o Max não tem um recurso para colocar Label no objeto, que é um recurso adicionado por uma aplicação do Mental Ray. Sendo assim, não tem como usar o Label no Max sem acessar o código do Shader que está aplicado no objeto. Pelo que eu entendi, teria que escrever um Shader com um Object Label definido para o Glare entender. Parece que criando uma instância do objeto com um G-Buffer pré definido, o Mental Ray cria o Label correto dessa instância com o valor do G-Buffer quando exporta o arquivo para MI, então, se fosse renderizado no Mental Ray Standalone, ele entenderia o Label e o Glare seria aplicado apenas neste objeto. Só que isso não acontece na conversão em tempo real para o Mental Ray renderizar de dentro do 3ds max e não tem como abrir uma cena MI no Max para renderizar pelo Mental Ray, só no Mental Ray Standalone. Portanto, parece que o Shader tem este recurso porque é padrão dele e é aceito por outros programas, mas no Max não é aceito por enquanto. Como tudo é feito em composição, pelo menos na minha área que é animação, não vejo muito problema nisso, porque basta renderizar o objeto separado para ter o efeito separado e colocar depois na composição. É até melhor sempre fazer assim com o Glare, porque permite mais controle para ajustar o efeito da melhor forma possível. Abraços

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