Oi Oliveira, tudo bem?
Eu não vou conseguir lembrar se no Max 6 tinha o Height Map, mas você pode usar o 3D Displacement numa boa, só é mais complicado do que o Height Map, que é bem simplesinho.
Quando você clicar no botão None na frente do canal Displacement do menu Mental Ray Connection, vai abrir o Material/Map Browser apenas com os Shaders de Displacement, se o Height Map não estiver entre eles, é porque não tem no Max 6, então, use o 3D Dispacement mesmo.
Aplique um mapa Speckle padrão do Max que já cria o efeito de grama na boa.
Agora, a questão do GI, da reflexão das cores pelos objetos próximos e tudo mais, são outros quinhentos e o assunto é bem vasto.
Aumente a quantidade de polígonos na sua malha para melhorar a qualidade da grama sem ter que ajustar os recursos de Displacement do Mental Ray, que ficam no final da janela Renderer.
O aspecto da grama depende do mapa usado, tente trocar o imagem de grama que usou ou aplica o Speckle mesmo.
Abraços