como fazer areia realista?

Por: hubaleque  

Em: 22/07/2007 15:13

como fazer areia realista, eu usei textura em um teste que eu fiz, mas não chegou ao um ponto legal, será que num tem outro jeito? 8:)
Portfólio: http://hubaleque.wix.com/in3d
Particulas.
particulas? mas eu quero algo parado.
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Cara eu já fiz muitas vz areia, usando textura e usando até o procedural cellular do max e sempre ficou bom. Se o que esta te encomodando é a repetição da textura, bom ai o problema não esta no 3d e sim no photoshop. Posta a imagem aqui pra ver exatamente como é que esta ficando.
Bom, essa imagem é de alta resolução, e não foi pela repetição de textura que me encomoda, é que no render ela aparece meio ´´tetris`` tipo sua resolução não fica proporcional ao modelo 3d. Ela é tão grande que num deu pra botar aqui, mas ai é um render que eu fiz. E Tiagomed, como vc fez a areia com material cellular, vc usou ele de bump, e botou uma textura de areia, ou vc trocou a cor dele?
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Olha só, a cena de cima foi feita com bitmap e a de baixo só com procedurais. Usei o displacement nativo do max tb. Usei uma boa subdivisão na malha, e apliquei 2 modificadores de displacement do max, um com um noise e outro com um smoke ( no lugar do primeiro, se vc preferir pode user o modificador noise, mas vc vai ter menos controle). O material foi feito com o mapa cellular e um fallof em world z.
O tiago pra terminar com a aula posta ai o wire das imagens, deboche soh presta completo, valeu.
Olha a malha esta bastante subdividida pra que os displacement do max funcionem corretamente, mas acima desse displacement vc pode usar o modificador optmize ou então converter ele em em editable mesh e usar um plugin ou software de otimização de malha como o polygon cruncher ou kaldera. Uma dica, sempre que se for fazer terrenos, é legal usar uma técnica de composição com o fallof, que se chama word z, pode-se usar isso para separ materiais, por ex., de acordo com a profundidade. Vou colocar aqui o link de um tutorial. http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_2/terrain/terrain_01.asp Esse é um exemplo de uma composição feita com essa técnica:
ae tiago vvaleu mesmo, obrigado.
cara ha uns dias atras eu fiz uma estrela do mar com areia em volta e depois poste um tipo de mini tutorial...de uma olhada http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=24564

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