Objetos Se Fundindo

Por: Mario Albino Machado  

Em: 25/07/2007 22:09

OlÁ Pessoal , Estou Com Probleminha , Criei Uma Sena No Max Com O Reactor, Mas Os Objetos NÃo Se Respeitam , Entram Uns Nos Outros, SerÁ Que Falta Alguma ConfiguaÇÃo .... ?
Olá Mario Albino Machado, tudo bem? Você seguiu o tutorial da 3D1 sobre o Reactor? Você adicionou os objetos na coleção Rigid Body (RBCollection)? Configurou os objetos dentro das opões do Reactor? Posta as configurações que você utilizou para conferirmos.
Sergio Feitosa
E ai garoto Bele , esse trabalho na verdade eu não segui o tutorial da 3D1 , apesar de já ter lido a materia , quanto ao adicionar os objetos , creio q sim - Montei a cena - criei a animação - anexei o Rigid Body e apliquei a todos os objetos - coloquei os valores referêntes a cada objeto (Box piso -inactive) ( Box caixotes , massa 30 e geometria box) (esperas massa 10 geometria sphere) ( Capsule Unyielding ) e ainda configurei o Reactor : gravidade Z -1000,0 - World scale 100,0 - Tolerance 1,0 . . .
Dá uma olhada na distância entre os objetos. Pode ser que um deles esteja muito próximo (necessário ajustar melhor a Tolerance), ou um objeto esteja dentro do outro antes da simulação que faz com que o Reactor não consiga identificar a colisão.
Sergio Feitosa
Oi Mário, tudo bem? Que referências você usou para definir estes valores nos recursos do Reactor, como 1000 de gravidade e massa 30, por exemplo? Porque um sistema de simulação física precisa estar com tudo proporcional, ou seja, não precisa estar em escala real, mas tudo deve ser proporcional a escala real. O Reactor já vem configurado com os valores adequados para quando trabalhar no tamanho padrão de "mundo" do 3ds max, ou seja, escala real tendo polegadas como unidade. Se quiser tratar uma inidade como um centímetro, não ficará correto com a escala real, mas ai tudo ficará proporcional e você poderá ajustar os valores de forma mais adequada, poderia tratar 1 como 1 metro, mas fica muito pior assim. De acordo com o tamanho padrão de mundo do 3ds max, um metro tem 39,37 unidades, portanto, a gravidade deve ser de - 386,22 em Z. Se as proporções não estiverem certas, sempre vai dar algum tipo de problema na simulação, porque extrapola as leis da física. Abraços

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