Oi Mário, tudo bem?
Que referências você usou para definir estes valores nos recursos do Reactor, como 1000 de gravidade e massa 30, por exemplo?
Porque um sistema de simulação física precisa estar com tudo proporcional, ou seja, não precisa estar em escala real, mas tudo deve ser proporcional a escala real.
O Reactor já vem configurado com os valores adequados para quando trabalhar no tamanho padrão de "mundo" do 3ds max, ou seja, escala real tendo polegadas como unidade.
Se quiser tratar uma inidade como um centímetro, não ficará correto com a escala real, mas ai tudo ficará proporcional e você poderá ajustar os valores de forma mais adequada, poderia tratar 1 como 1 metro, mas fica muito pior assim.
De acordo com o tamanho padrão de mundo do 3ds max, um metro tem 39,37 unidades, portanto, a gravidade deve ser de - 386,22 em Z.
Se as proporções não estiverem certas, sempre vai dar algum tipo de problema na simulação, porque extrapola as leis da física.
Abraços