Rag Dolls???

Por: sassa  

Em: 29/07/2007 02:25

Olá pessoal do tresd1, participo do forum a pouco tempo bem como da sociedade do 3DMax, por isso algumas questões técnicas vem me tirando o sono: 1- Toda interação entre personagens animados em 3d, é feita com reactor? 2- Quando animo o personagem correndo(se deslocando) por um plane?É simulação com o reactor(tipo atrito da sola do personagem com o plane) ou eu devo deslocá-lo, o que pode acarretar o efeito "patinando"? 3- Como consigo o efeito Wiggler(camera tremendo)? 4-Como e´feito esse tipo de simulação? 5- Esses rag dolls são Biped? 6- Todas as partes do biped devem ser inseridas no sistem dynamics? Se houverem links sobre isso, por favor indiquem, agradeço humildemente! Abraço!
esse tipo de simulação só pode ser feita com algum software especifico como "endorphin"... ou vc fazer na mão mxm!!!
Oi Sassa, tudo bem? Realmente é difícil responder tudo isso detalhadamente, porque tem muitas coisas envolvidas. Vale lembrar também que animação de personagens é a última coisa que se aprende no Max, porque é disparadamente o mais difícil de tudo e depende de conhecer tudo sobre animação antes. Mas respondendo as suas perguntas de forma mais básica: 1- praticamente nenhuma interação de personagens é feita com o Reactor, apenas em raríssimos casos, só quando realmente não tem como animar normalmente. Normalmente a animação é feita com Key Frames, modificando a posição, rotação, escala ou valores dos recursos e criando Keys para definir estas transformações. Mas se um personagem é atropelado, como você vai conseguir animar pensando quadro a quadro? Não vai ficar bom, não vai ficar realista, isso precisa ser calculado usando forças físicas, só neste caso que vai usar o Reactor. 2- A mesma coisa da resposta 1, todo personagem é animado criando Keys conforme muda a posição, rotação, escala ou valores dos recursos em cada parte do personagem. Por isso que saber animar é o mais importante de tudo. 3- Você pode fazer coisas tremer com o controlador Noise, ele é aplicado pelo Curve Editor ou pelo painel Motion, ainda tem o Script Handcam que faz essa simulação, você encontra no site www.scriptspot.com 4- Este tipo de simulação é feita com o RagDoll, o Hinge, Rigid Bodies e outros recursos do Reactor, mas dá para fazer muito melhor com a ajuda do programa Endorphin, que é próprio para o cálculo físico de corpos orgânicos, então, você pode calcular nele e importar o cálculo no Max, mas obviamente é muito mais complexo do que fazer com o Reactor. 5- Não, RagDoll é um dos recursos do Reactor. 6- Não, o Biped nunca é inserido em sistemas dinâmicos, porque as interações e links entre as partes do Biped ou de qualquer outra estrutura hierárquica não serão reconhecidas e não serão respeitadas pelos sistemas dinâmicos. Deixando claro que o Dynamics não é o Reactor, são coisas diferentes mas fazem os mesmos efeitos. O RagDoll e os recursos do Reactor não funcionam no Dynamics do 3ds max, apenas no Reactor. O Dynamics não consegue simular corpor orgânicos, apenas corpos rígidos. Se você já tem um grande domínio de animação no 3ds max e quer começar a estudar personagens, leia os 3 tutoriais sobre Bones aqui do site e o tutorial sobre Reaction Manager, Wire e Expressions, tem vários outros tutoriais de leitores sobre Rig também. Os tutoriais de Bones estão nesta página: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14630&&start=30 Abraços
André, muito obrigado,eu comecei a aprender o MAX meio que sem um roteiro, por isso alguns tópicos ficam meio confusos, mas valeu, sua explicação e indicações são de grde valia. Abraço

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