Mapeamento correto de textura no 3ds max

Por: cristianoiost  

Em: 07/08/2007 18:44

Boa noite amigos, Para exportar meus modelos para o 3D GAME STUDIO, eu preciso aplicar um UNWRAP UVW no modelo, aplicar um FLATEN MAPPING, gerar o mapa de textura e depois importa-lo pelo programa. Acontece que quando faço um mapeamento usando flaten, normal, pack uvs, seja qual for, a textura aplicada no objeto passa a ficar toda irregular, ou seja, nao fica com aquela otima aparencia antes de ser aplicado o unwrap. Tentei tambem usar 2 canais de mapeamento, daí a textura fica correta como antes, so que depois quando importo o modelo no 3d game studio, nao aparece o mapa de textura, entao tenho que fazer com 1 canal mesmo, ou estou fazendo errado? Existe outro meio para que eu consiga transportar para o 3D GAME STUDIO corretamente, com as texturas no seus devidos lugares no modelo ?
cristianoiost Não conheço o 3D Game Studio, então só vou dar um chute... depois que você mapear no Max, tente converter o objeto mapeado para Editable Mesh ou Poly para ver se funciona, ok? Abraços.
Arquiteto Juliano Azeredo www.photobucket.com/albums/q193/julianoazeredo
Sim, com certeza irá funcionar... provavelmente a base do problema é o 3dgame studio não importar junto com a geometria o modificador UNWARP UVW. E fazendo o que o colega de cima propôs, o mapeamento será definitivamente "fixado" à geometria, até o 3d game studio terá de reconhecer. abraço.

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