Boa noite amigos,
Para exportar meus modelos para o 3D GAME STUDIO, eu preciso aplicar um UNWRAP UVW no modelo, aplicar um FLATEN MAPPING, gerar o mapa de textura e depois importa-lo pelo programa.
Acontece que quando faço um mapeamento usando flaten, normal, pack uvs, seja qual for, a textura aplicada no objeto passa a ficar toda irregular, ou seja, nao fica com aquela otima aparencia antes de ser aplicado o unwrap.
Tentei tambem usar 2 canais de mapeamento, daí a textura fica correta como antes, so que depois quando importo o modelo no 3d game studio, nao aparece o mapa de textura, entao tenho que fazer com 1 canal mesmo, ou estou fazendo errado?
Existe outro meio para que eu consiga transportar para o 3D GAME STUDIO corretamente, com as texturas no seus devidos lugares no modelo ?