Dúvida sobre aplicação de texturas no 3d Studio

Por: ricbma  

Em: 11/08/2007 23:53

Olá pessoal Olha eu ainda sei modelar uma coisa ou outra no 3DS mas vi que meus conhecimentos em aplicação de texturas são muito básicos. Uma vez vi aqui no fórum um asfalto com várias texturas aplicadas! PQP ficou perfeito. Outra vez vi também um muro velho e sujo! Hahaha isso não tenho nem idéia de como fazer. Só sei que foram aplicadas várias camadas de texturas, bumps e sei lá o que mais. Então sintetizando tudo isso. Vocês poderiam me indicar alguns artigos ou referências para melhorar em texturas? Agradeço desde já amigos! agora uma coisa fóra de tópico: Neste fórum não tem a opção de procurar/search por posts ?? Isso ajudaaaaaaa hauhaua :-P
eu faço isso, copiando a mesma malha q por ex. do muro e nessa eu aplico uns riscos q eu faço no photoshop com opacyt´s para q fike como eu qro! exintem muitas tcnicas para isso! depende d vc! essa eu tive q inventar sozinho pois eu tbm ñ tinha nem ideia de como fazer isso! at+
ricbma O ideal é que você domine bem a parte de criação e de composição de materiais disponíveis no Max. Sabendo utilizar bem o Material Editor, não irá precisar de Pluings, PShop ou qualquer outro "artifício". Mas claro que muitas vezes isto se torna necessário para se ter um ganho de workflow. De uma lida na seção de tutoriais sobre Texturização: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=13223&&start=0 Quanto a tutoriais sobre criação de materiais, dentre outros: http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15350 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15256 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15257 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14936 Estes mais específicos para o seu caso: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14559 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14614 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14990 Procure sempre utilizar o sistema de BUSCA, que está no topo do site, e também ler as FAQ, que lhe serão de grande ajuda. Abraços
Arquiteto Juliano Azeredo www.photobucket.com/albums/q193/julianoazeredo
Oi ricbma, tudo bem? Seja bem vindo ao nosso site, espero que participe bastante aqui com a gente. Sobre a sua pergunta, primeiro depende de ter boas texturas, saber tratar no PhotoShop e saber criar mapas de composição também no PhotoShop. Depois, precisa conhecer os mapas procedurais do Max e os recursos de materiais, assim, vai poder reproduzir estas texturas sujas compondo com mapas procedurais, imagens e recursos de materiais. O material mais usado para isso é o Blend, que permite mesclar dois ou mais materiais. Este tutorial explica a técnica básica para compor mapas com o Blend: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14614 Este tutorial explica os mapas procedurais do Max e como compor com eles: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15256 O tutorial é em duas partes, a segunda está neste link: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15257 Depois de tudo isso, é muito importante mapear corretamente o objeto que vai receber a textura, para que ela fique correta sobre ele. Quando chegar nesta parte, leia os tutoriais sobre mapeamento aqui no site. Um deles é este: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255 O outro é este: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14615 Abraços
Nossa que cegueira! Agora que achei o botão de busca! hauhauahauha Que vergonha por parte minha! Obrigado pelas referências. Foram muitas e vou debulhar tudo amanhã já! Eu sempre fuço o forum mas resolvi me cadastrar para ter feedback com vocês. O 3d1 é uma fonte de referência absurda e com notícias diárias que sempre visito. Agora voltando ao assunto... João quando vc fala sobre copiar a mesma malha e usa o photoshop faz por fotomontagem em cima do render é isso? Pergunto porque não entendi direito. E quanto ao juliano e andre vieira. Obrigadão. Vamos ver como vou me sair :)
Oi ricbma, tudo bem? O que o João disse é você fazer uma cópia da malha, levemente maior do que a original, para ficar bem rente, depois, você aplica nessa malha uma imagem com canal alpha, para criar transparência, assim, você pode "recortar" a malha mostrando só o que interessa. Se for um muro forrado por trepadeira, por exemplo, você faz a textura de trepadeira com o canal alpha e aplica nessa malha maior ao redor do objeto, só vai aparecer a trepadeira e por baixo vai aparecer o muro normal. Mas se for sujeira, é melhor fazer compondo com mapas, e se for um caso mais complexo, como este da trepadeira, é melhor fazer a trepadeira de verdade em 3D, porque vai ficar muito mais realista, apesar de mais pesado. Depende da distância que será vista, se for de longe, é melhor fazer com texturas, porque não vai perceber a diferença, mas neste caso a textura poderia ser mesclada com o muro normalmente, sem a necessidade de outra malha só para ela. Abraços

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