Oi ricbma, tudo bem?
O que o João disse é você fazer uma cópia da malha, levemente maior do que a original, para ficar bem rente, depois, você aplica nessa malha uma imagem com canal alpha, para criar transparência, assim, você pode "recortar" a malha mostrando só o que interessa.
Se for um muro forrado por trepadeira, por exemplo, você faz a textura de trepadeira com o canal alpha e aplica nessa malha maior ao redor do objeto, só vai aparecer a trepadeira e por baixo vai aparecer o muro normal.
Mas se for sujeira, é melhor fazer compondo com mapas, e se for um caso mais complexo, como este da trepadeira, é melhor fazer a trepadeira de verdade em 3D, porque vai ficar muito mais realista, apesar de mais pesado.
Depende da distância que será vista, se for de longe, é melhor fazer com texturas, porque não vai perceber a diferença, mas neste caso a textura poderia ser mesclada com o muro normalmente, sem a necessidade de outra malha só para ela.
Abraços