Luzes Photometricas

Por: ludoo  

Em: 04/09/2007 09:40

Bom dia pessoal, como estão? Bom, eu estava conversando com o nosso amigo Demon, e estávamos conversando de uma cena que ele fez e postou aqui no forum, na seção de imagens. Dentro de uma das opiniõs que coloquei à ele, disse que ele poderia utilizar luzes Photometricas, ele usou MR, e ele me disse que as photometricas são dificeis, e etc... Enfim, eu disse à ele que poderia estudá-las pelo site de fabricantes de lâmpadas. Eu indiquei a OSRAM : www.osram.com.br Lá o pessoal poderá estudar cada Luz e seus efeitos, e ainda tém uma casa virtual, onde vc pode estudar luzes por cada ambiente da casa. Se tiverem mais sites pra fazer esse tipo de estudo, vamos colaborar... Abraços espero ter ajudado o pessoal.
Abraços - Fazendeiro digital

KEEP RENDERING

* AGORA - 250Ghz de proscessamento!!!!
Também estou tentando aprender alguma coisa sobre photometricas. Alguém sabe as vantagens e desvantagens por exemplo de usar uma free area ou mr omni area, já que elas fazem praticamente a mesma coisa? Abraço
Oi gente, tudo bem? Com o Mental Ray é muito melhor usar luzes Photometrics do que Standards. Claro que as luzes MR Area são ótimas com ele, mas as Photometrics também são. Não tem dificuldade nenhuma de usar Photometrics ou Standards, basta saber configurar os recursos, ambas têm muitos recursos, sabendo configurar fica fácil de usar. A principal diferença entre as Photometrics e as Standards é o Decay, nas Standards não existe Dacay por padrão, então, as luzes não perdem a força com a distância. Se estiver iluminando um troço imenso que na vida real precisaria de várias luzes, com uma Standard só você ilumina o ambiente inteiro, porque não perdem a força com a distância do ponto de emissão, a não ser que ligue os recursos de Decay ou Attenuation, assim, elas vão se comportar como as Photometrics. As Photometrics tem Decay por padrão e não dá para desligar, porque estas luzes vêm configuradas com uma escala real de iluminação. Ai começa a entrar num assunto chato, porque a escala real de iluminação não é em unidades métricas e não tem nada haver com a unidade métrica, mas tem haver com trabalhar em escala real. Só que eu não conheço ninguém que trabalha certo em escala real, todo mundo trabalha errado achando que está em escala real e não está, são enganados pelo programa. Então, estas luzes não se comportam corretamente com os valores padrões, ou tem que diminuir muito a intensidade ou tem que aumentar muito a intensidade para ficar certo. Quem trabalha em metros tem que diminuir muito para ficar certo e quem trabalha em centímetros tem que aumentar muito para ficar certo. Quem trabalha em polegadas fica certo com os valores padrões. Como as Photometrics trabalham simulando o comportamento das luzes reais, que tem Decay, elas são mais indicadas para simular luzes reais de ambientes, oferecem ótimos recursos para isso, como simular a coloração, a intensidade, a dispersão e até a cúpula de vidro que envolve o emissor, portanto, são muito mais realistas e podem ser adotadas como padrão para usar em qualquer situação. Podem ser usadas em conjunto com as luzes MR Area Omni e MR Area Spot. Quem renderiza com o Mental Ray não usa mais as luzes Spot, Omni e Direct comuns. Neste tutorial eu explico os recursos das luzes Photometrics: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15250 Abraços

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