Não há bug e tampouco defeito, na verdade o ZBrush 3 é muito mais amigável ao usuário nesse sentido, quando você carrega uma primitiva e tenta esculpí-la ele não permite porque ela ainda é um objeto paramétrico do ZBrush, se você der uma olhada em tools>geometry> não haverão níveis de subdivisão disponíveis pra você transitar, e sim existe um botão divide que permite a você obter mais segmentação para trabalhar com as deformações tradicionais do programa e fazer infinitos tipos de modelagem através da combinação entre os parametros do Initialize,Masking e Deformation na paleta Tools.Se você converte para PM3d as opções de Rol,Col e Grd da Máscara somem porque ele deixou de ser um objeto paramétrico para ser uma Polymesh3d, o mesmo formato que o ZBrush denomina objetos vindos de outras aplicações externas de 3d.Se quer pegar uma esfera e esculpir , é simples, com ela ainda no edit mode é só clicar em make Polymesh3d e ele automaticamente transforma a sphere3d em uma PM3d e você já pode sair esculpindo, não precisa nem sair do edit mode e dar um clear no canvas como acontecia no ZB2.