Controlers bones e Biped...

Por: FLY666  

Em: 10/09/2007 09:39

Fala ae galera, blz... É possível fazer controlers para bipeds do character studio, do mesmo jeito que fazemos para os bones? Eu tentei e não consegui, alguém já fez? E outra (a mais importante): Tive problemas em utilizar o wire paramters (WP) na hora de atrelar um movimento de rotação de um bone para um controler... É o seguinte: Criei um controler utilizando uma line por exemplo... criei 3 bones interligados como um braço... peguei o controler e alinhei-o ao pivô do bone... utilizei o WP para qnd eu rotacione o controler em Z o bone seguirá fazendo o mesmo... eu conheço pouco essa ferramenta, mas pelo q eu sei eu tenho q selecionar o controler, ir em WP, selecionar Keyframe XYZ, selecionar Z e depois ligar ao bone... dentro do WP dialoguer ligar os dois e clicar em connect... eu consegui fazer isso em um controler... mas qnd eu crio outro controler não aparece a opção de Keyframe XYZ... Já fui em Assing Controler mas não acho essa porcaria de Keyframe... Se alguém puder me dar esse help agradeço muito... Valew...
Olá FLY666, tudo bem? Criar controlers para Biped sem perder os controles automáticos do Biped, da mesma forma que fazemos com Bones não é possível. Sobre a questão do Wire Parameters, provavelmente você está esquecendo de algum detalhe na hora de conectar as duas ações. Você deve está travando o objeto errado na conexão e por isso que ele não aparece na próxima lista de conexões. Dá uma olhada no tutorial abaixo que poderá te ajudar a entender os Wire Parameters: Tutorial: Rig p/ Dedos c/ Attribute Holder e Wire Parameters http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=16624 Expressions, Wire e Reaction Manager http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15385
Sergio Feitosa
Oi Fly, tudo bem? É possível fazer Rig em cima do Biped e inclusive é o certo, porque animar com o Biped puro é muito limitado e chato. Para o Biped se tornar poderoso tem que incrementar com Rig e Bones convencionais, mas não vai substituir os controladores automáticos do Biped, pois é impossível como o Feitosa disse, você vai incrementar em cima com Bones e rig. Mas é muito mais difícil "rigar" o Biped do que Bones, porque o Biped tem restrições e limitações, pois usa controladores próprios em certas partes. Para "rigar" um Biped tem que manjar bem de Rig, é bom ter "rigado" muitos personagens com Bones antes. Agora, sobre o controlador, pelo que descreveu o erro está na forma de fazer, não é assim que se faz normalmente. Não vai usar um conrolador para girar o braço, porque não precisa, o braço você vai mover normalmente pela animação selecionando um objeto ou um Dummy. Quando mover ou rotacionar este objeto, o braço vai se mover ou rotacionar. Este controlador costuma ficar no punho do braço. Agora, essa parte de rotação do braço não é simples, para ficar bom tem que usar Wires para rotacionar aos poucos, porque quando gira o controlador, quem gira mesmo é a mão, não o braço. O ante-braço precisa girar aos poucos a partir da mão para se encaixar corretamente no cotovelo. Aqui na 3D1 tem dois tutoriais que explicam justamente isso. Um deles é este: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=22508 O outro é este: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=24271 Se não conhece bem Wire e Expressions, leia este tutorial que vai ajudar muito: http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15385 Abraços
Ae Feitosa e André, muito obrigado pelas dicas... O objetivo de eu kerer rigar com o biped é pra eu aplicar depois o motion capture... ou dá pra fazer isso com os bones normais? vou ver esses tutos q vcs indicaram... se eu tiver mais dúvidas postarei aki... Valew...
Oi Fly, tudo bem? A partir do Max 8 você pode importar dados de Motion Capture sobre um esqueleto personalizado feito com Bones e a dificuldade é apenas um pouco maior do que importar no Biped. Mas o esqueleto precisa ter a mesma configuração do esqueleto do programa que fez a simulação e guardou os dados em formato de Mocap, caso contrário, não vai dar certo, mas o mesmo aconteceria com o Biped. Abraços
oi andre e feitosa..qual é o comando no max para ler um mocap numa estrutura rig..ja procurei muito e não achei....no max 9?
Qual é a extensão do arquivo? Eu chuto que é .bvh ou .bip.
Resumo da pescaria: Uma vara com dois idiotas, um em cada ponta.
Bicho, acho que é com o load animation, mas precisa do arquivo xaf. Se vc abrir o mocap no biped vc salva em xaf pelo save animation e dai transfere pra bones.
Deus é maior!

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717418.

Total de membros registrados: 143176

Últimos membros registrados: LifeGaugeBreeze56685, LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345, Kennetoot, BillcKittrick, rbes, GROYCE, alfredopaz.

Usuário(s) on-line na última hora: 616

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.