Oi Rafael, tudo bem?
A modelagem ficou boa, para texturizar não é difícil.
Depende um pouco da forma que foi modelado.
Se as partes são separadas, basta criar o material de cada parte, aplicar no objeto e usar o UVW Map para definir como a textura deve ficar no objeto.
Mas a maioria dos materiais não vai precisar de mapeamento, por exemplo, se criar um cromado e um plástico preto ou de qualquer outra cor, que são os dois principais materiais deste objeto, poderá aplicar sem mapear, porque é apenas cor e mapas procedurais, que não precisam de mapeamento.
Você só precisa mapear quando aplicar uma imagem no material, o que vai acontecer na tela do monitor, mas é super fácil de ajustar, basta aplicar o UVW Map com a opção Planar e ajustar qual eixo fica melhor. Normalmente fica certo de cara, mas se não ficar, troca para a opção X, Y ou Z nos parâmetros do UVW Map.
No caso do material da tela, além da imagem no Diffuse, faça uma cópia dela para o canal Self Illumination e habilita a opção Color, assim, a tela vai dar a sensação que emite luz.
Abraços