Oi gente, tudo bem?
Não precisa de plug-ins de terceiros para criar Cloth com perfeição no Max, é só estudar bem os recursos do Cloth ou do Reactor Cloth, com ambos dá para fazer com perfeição se estudar bem.
Porque são ferramentas que oferecem muito mais recursos do que o SimCloth, portanto, são mais difíceis de configurar e apresentam problemas se não forem configurados corretamente.
Enquanto que um plug-in simples e sem recursos como o SimCloth, qualquer um consegue usar sem problemas, então, isso não significa que ele é melhor, significa que não precisa estudar muito para usar corretamente, só que também não dá para fazer quase nada do que dá para fazer com o Cloth e o Reactor Cloth.
Tanto que é um plug-in gratuito, se fosse bom mesmo seria comercial.
Já falei muito isso aqui no fórum, o SimCloth é super amador, aprendam a usar o Cloth que é muito superior.
Os principais problemas que acontecem na simulação são porque as pessoas não sabem simular.
Usam objetos HighPoly em tudo, não definem corretamente a escala, as distâncias das colisões, as unidades de simulação, entre outros detalhes de configuração.
Com o Cloth, o problema mais comum é não adequar as unidades do sistema com as unidades dos objetos, isso é feito no parâmetro cm/units.
Se isso não estiver certo, nada vai dar certo.
E sobre o tecido desrespeitar as quinas, pode ser a distância das colisões, mas pode ser também a modelagem, se fizer uma quina viva fica ruim para o sistema simular corretamente, chanfre essa quina que evita o problema.
Abraços