Oi Scienter, tudo bem?
Tudo depende da lente usada na câmera e da posição da câmera em relação ao objeto.
Se usar uma lente grande angular e colocar a câmera bem próxima do objeto, vai acontecer este efeito que você mostrou no exemplo, deixando a parte distante bem afilada.
Todas as lentes abaixo de 50 mm são grande angulares, mas quanto menor a lente, mais distorcida fica a perspectiva, então, tente com 15 mm e veja.
OBS: A distorção da lente não acontece em 3D, para isso você precisa aplicar um Shader no Camera Lens do Mental Ray, assim, vai haver a distorção da imagem de acordo com a lente usada.
O Shader é o Distortion da lume, acompanha o 3ds max, mas precisa destravar até o Max 8, se não me engano.
Abraços