Oi gente, tudo bem?
Vocês não estão parando para pensar como as coisas são na realidade, o Mental Ray tenta simular a realidade.
hallowenharvey,
Os efeitos do Rendering Effects não refletem nem no Scanline, portanto, não tem porque no Mental Ray ser diferente.
Os efeitos deste recuso são aplicados na imagem após o render, não identificam reflexos e nem refrações, sempre foi assim até no render padrão do programa, que é o render para o qual estes efeitos foram criados.
Se usar Shaders do Mental Ray como deve ser feito num render profissional como ele, os efeitos volumétricos passam a ser reais na cena 3D, são renderizados com a imagem, não são aplicados depois e podem interagir com todos os efeitos de iluminação e materiais da cena, inclusive gerando Volume Caustics como eu mostro no vídeo curso de Mental Ray da 3D1.
genus2200,
O que é blur?
Blur é apenas borrado, então, depende do borrado que está falando.
Pense como as coisas acontecem na realidade, o borrado acontece quando algo se move rapidamente, isso se chama Motion Blur e o Mental Ray tem um recurso maravilhoso para este fim, antes era bem pesado, mas atualmente ficou muito mais leve.
Outro borrado que acontece é pelo desfoque da câmera, em 3D a câmera não desfoca os objetos com a distância como acontece na realidade e até no olho humano.
Em 3D chamamos este efeito de Depth of Field, e o Mental Ray também tem um recurso muito bom para isso e diversos Shaders que permitem fazer este efeito mais rapidamente.
Abraços