Problemas de exportação de uma animação com bones do 3DS MAX

Por: GunnuX  

Em: 22/10/2007 20:54

http://i203.photobucket.com/albums/aa216/GunnuX/Bob.jpg Bom antes de mais nada, quero agradecer às pessoas que me ajudarem com qualquer informação para a solução do meu problema. É estou desenvolvendo um pequeno projeto de game (Aventura em3D do Bob Esponja) no 3D Game Studio, mas pra aprendizagem do que algo mais sério, nada melhor do que por a mão na massa !! Modelo simples, cenário simples, animação simples, o intuito é de aprendizagem da engine. http://i203.photobucket.com/albums/aa216/GunnuX/Bob01.jpg Mas surgiu um problema na exportação do .MAX pro .FBX onde perco a movimentação das pernas e dos braços na animação. Corrigir parte dos problemas quando ajustei os pesos dos envelopes entre os valores “1“ ou “0” mas ainda apresenta problemas nos bones 12, 19, 20, como você pode observar na imagem. Já não sei mais o que fazer!!
Oi GunnuX, tudo bem? Eu sinto não saber te ajudar, pois não uso e não conheço o 3D Game Studio, mas que eu saiba, o formato usado para intercâmbio entre o Max e ele não é FBX. Se não me engano, tem um plug-in para instalar no Max que permite exportar direto no modelo usado pelo 3D Game Studio. Procura nesta página que você deve encontrar http://www.maxplugins.de/max7.php?search=3d%20game%20studio&sort=Author Abraços

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