Oi mrpellegrini, tudo bem?
No 3ds max os objetos não são sólidos como em programas de CAD.
No AutoCAD, no Rhinoceros ou em qualquer outro programa de CAD, a ferramenta Boolean é muito importante e muito usada, mas num soft artístico como o Max não.
O Max foi feito para modelar as coisas editando polígonos manualmente, "no olho", já que ele é um programa artístico.
Boolean dá muito problema na malha, mesmo o Pro Boolean que vem a partir do Max 9 e é muito melhor, porque as coisas não são sólidas.
O Boolean só vai funcionar bem em coisas mais simples e dependendo muito da malha dos objetos ainda.
Se está fazendo uma estrutura cheia de furos e é um trabalho técnico, então, você deve fazer isso num progama de CAD, porque no Max não é adequado.
Isso é muito mais fácil de fazer num programa de CAD e não gera problemas na malha.
No Max vai ter que editar os polígonos manualmente para fazer cada furo, não é tão fácil quanto usar Boolean num programa de CAD.
Mas veja por outro lado, imagine modelar um rosto num programa de CAD, é impossível, mas no Max é fácil.
Então, cada programa tem sua área de aplicação e para modelar estruturas técnicas que precisam de Boolean para criar os furos é melhor um programa de CAD.
Abraços