isolated vertices no boolean

Por: mrpellegrini  

Em: 24/10/2007 14:00

qdo faço uma operção boolean em stand primitives, ficam "algumas" falhas q aparecem no render Sei q tem uma função delete isolate vertices. Ela esta no menu do boolean? valeu
Não use boolean, dá muito problema, no max a forma de modelar é diferente. boolean é para usar o AutoCAD e no Rhino
Múcio
NA verdade estou fazendo furos numa estrutura. Criei um box e furnado ocm cilindros por boolean. Teria um metodo mais facil?
Oi mrpellegrini, tudo bem? No 3ds max os objetos não são sólidos como em programas de CAD. No AutoCAD, no Rhinoceros ou em qualquer outro programa de CAD, a ferramenta Boolean é muito importante e muito usada, mas num soft artístico como o Max não. O Max foi feito para modelar as coisas editando polígonos manualmente, "no olho", já que ele é um programa artístico. Boolean dá muito problema na malha, mesmo o Pro Boolean que vem a partir do Max 9 e é muito melhor, porque as coisas não são sólidas. O Boolean só vai funcionar bem em coisas mais simples e dependendo muito da malha dos objetos ainda. Se está fazendo uma estrutura cheia de furos e é um trabalho técnico, então, você deve fazer isso num progama de CAD, porque no Max não é adequado. Isso é muito mais fácil de fazer num programa de CAD e não gera problemas na malha. No Max vai ter que editar os polígonos manualmente para fazer cada furo, não é tão fácil quanto usar Boolean num programa de CAD. Mas veja por outro lado, imagine modelar um rosto num programa de CAD, é impossível, mas no Max é fácil. Então, cada programa tem sua área de aplicação e para modelar estruturas técnicas que precisam de Boolean para criar os furos é melhor um programa de CAD. Abraços

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