Textura em cima de textura

Por: pedroqc  

Em: 29/10/2007 02:08

E aí galera, blz? Como que eu coloco uma textura em cima de outra? Por exemplo, usei o shader de pele do MR, mas queria colocar umas cicatrizes no rosto do personagem...Alguem poderia me ajudar? Valew
Pode usar um material composite, ou mesmo Blend, nesse caso tem que fazer uma textura extra que será a mascara de recorte para a textura que vai ficar por cima. Abraço.
Ou se quiser algo mais profissional, poderia aprender um pouco de ZBrush que é o programa predileto da galera pra fazer rugas, cicatrizes, bump, manchas e qualquer outros detalhamentos. Depois é gerado um Normal map que vc exportará para o max.
Resumo da pescaria: Uma vara com dois idiotas, um em cada ponta.
Oi Pedro, tudo bem? Seja bem vindo ao nosso site, espero que participe bastante aqui com a gente. Sobre a sua dúvida, normalmente não se coloca apenas o Shader de pele do Mental Ray, normalmente você faz o mapeamento do objeto e usa este mapeamendo como base para pintar a textura no PhotoShop. É na pintura da textura que você vai desenhar as cicatrizes. Se não for assim, então, vai ter que modelar a cicatriz como o Silvarudo disse, mas mesmo desta forma você vai ter que texturizar a cicatriz, então, sempre vai ter que pintar a imagem da textura. Aplicando essa imagem no lugar das cores da pele no Shader do Mental Ray, fica muito bom. Abraços

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