Oi Carlos, tudo bem?
Você não precisa de nenhum plug-in para fazer isso no 3ds max, é muito simples.
Não precisa nem de um render mais robusto, pode fazer com o Scanline mesmo, mas se quiser fazer melhor do que esta image, usando Caustics, pode habilitar o Mental Ray, que já vem com o 3ds max desde a versão 6.
Basicamente você vai criar 4 Boxes com um bom número de Segments, depois agrupa os 4 e aplica o modificador Wave, ajustando os seus valores você faz a ondulação.
Para o material, é só criar um material de vidro colorido com Raytrace e colocar um Plane branco com material auto-iluminado em cima, para refletir no logo, como aparece na imagem.
O ideal é aplicar uma imagem HDR no Environment também, para fazer os reflexos nas laterias e na parte onde o Plane não pega, só ai já fica melhor do que essa imagem.
A luz deve ser difusa, então, para ficar legal é melhor habilitar o Mental Ray, no render padrão você pode usar a sombra Area Shdows.
No Mental Ray você usa a luz MR Area Spot e ajusta o tamanho da área de luz no menu Area Light Parameters.
Ainda poderia usar luzes Photometric Area.
Assim ficaria igual a essa imagem.
Se estiver usando o Mental Ray, pode habilitar o efeito de Caustics e criar efeitos de iluminação mais bonitos neste vidro.
Abraços