Tiago Medeiros, estudando novamente pra me certificar do que disse, volto a reforçar minha opinião:
Para modelagem precisa, com altíssimo nível de detalhamento (ver galeria da Pixologic - fórum do Zbrush) não estou me refirindo a tempo de render, o uso de displacement 32 bits GARANTE um detalhamento muito maior ao modelo do que qualquer outro método. O uso de Normal Map é mais indicado para macrodeformações (musculatura, protuberâncias de roupas, detalhes de geometria de objetos, ou melhor, deformações visíveis a uma certa distância da câmera). Para microdeformações (pele, rugas, reentrâncias quase imperceptíveis), ainda DISPLACEMENT 32 BITS é o melhor, não estamos falando de tempo de render. Veja galeria e tutoriais da Pixologic que vc vai entender o que estou dizendo.
Um abraço!
Alma, força, paixão e trabalho.