O mr tem shader para simular peles?

Por: valdez  

Em: 03/11/2007 20:08

ola galera o mental ray possui algum shader para simular o brilho da pele? pele oleosa pele rececada. ..e etc... alguem sabe se tem? desde ja agradeço
Tem 5. 4 shaders e um mapa. SSS fast material SSS Fast Skin SSS fast skin + Displacement SSS Physical material SSS Physical shader Abraço.
Opa, voltei, informações adicionais: o SSS fast material é ideal para simular cerosos, plasticos e até papel. o SSS fast skin e o fast skin + displacement são ideais para simular pele de todos os tipos, inclusive carcassa escamosa. o SSS physical material e shader servem para todo tipo de situação, eles são fisicamente precisos, os outros também fazem imagens perfeitas e que simulam a fisica, porém esse é preciso ao extremo, mas é muito dificil de configurar e muito pesado, é bom usar só em situações muito específicas. Abraço.
pbrogado pel dica caio.. vou agora pesquisa sobre eles vlw!
Xo te ajudar então. Tem esses links bons sobre o fast skin, ele é o mais usado. http://www.3dtotal.com/ http://www.lamrug.org/resources/doc/sss-skin-tutorial.pdf Boa pesquiza. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=27725&highlight=fast+skin Nesse tópico eu expliquei os parametros do fast skin Abraço.
opa valeu!!! hehe se n for pedir demais, antes de eu ler a fundo isso q me passou..pode me responder uma coisa rapida? onde defino a oleosidade da pele? qual paramentro defino ela como seca e como aleosa ate o ponto desangue em ferida aberta por ex, com o brilho mais fino e tal.. s for possivel agradeço..mas sua ajuda ja foi enorme abraços
Nos specular layers, vai depender de ajuste, mas a pele seca terá o specular normal, e molhada terá um specular mais brilhante e variável, por causa da agua na superfície da pele, ou do óleo, que seja. o fast skin tem dois layers de specular, dá pra fazer qualquer tipo aí, no caso de fazer uma area diferente da outra, terá que aplicar um mapa em preto e branco no glossines, assim onde for preto será difuso, oude for branco será molhado. Abraço.
oi caio.. nossa vi no oitro topico vc indicando um pdf ncrivel sobre os shaders de skin.. vc teria ai tutoriais de outros shaders do mr?
digo..desses em pdf tipo.. existe algum guia dos shaders do mr?
Infelizmente não existem... esse fast skin é o mais usado, por isso tem algum material dele, os outros não tem, mas eu sei mecher neles, qualquer coisa é só me perguntar. Existe um video tutorial ainda mais fda. da Gnomon, e é de graça, mas precisa cadastrar no site, eu não sei se o cadastro é gratis. http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials.html O lance do sss fast skin é que é muito usado para personagens, ja o sss fast material será usado para objetos plasticos e cerosos, mas ele é bem mais simples do que o fast skin. Ao invés dos layers tem só o front e o back.. e o unscattered é claro, o que você aprendeu a fazer nesse pdf serve pra ele também. Agora, sobre o SSS physical, esse é um dos shaders mais complicados do mental ray, acho que o André vai explicar eele no proximo video curso de mr... porém é um dos shaders mais poderosos também, pela sua versatilidade e precisão física. Mas para fazer pele você pode fazer com o fast skin que é super rapido, eu acho ele bem leve e muito bom. Só requer um pouco a mais de memória por que ele produz um light map de SSS de acordo com a resolução da imagem final, então quanto maior for a imagem mais memoria esse light map irá consumir. Abraço.

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