O mr tem shader para simular peles?

Por: valdez  

Em: 03/11/2007 20:08

Sobre um guia dos shaders de mental ray, existe o help do mental ray, que vem junto com o help do max, no mesmo arquivo de instalação, todos têm esse arquivo, mas quase ninguem lê.. ele trata de todos os recursos do mental ray.. de forma bem técnica. Porém é uma ótima literatura. Abraço.
valeu mais uma vez caio.. nossa esse curso da gnomon sao 2:30h de uaula so falando desse shader..!
ah;;e ´ra quem mais quiser baixar o cadastro na gnomon ´q rapido, pratico e gratuito
No help do max, tem um tópico falando do shader SSSFastSkin tambem, uso a versão 8, mas acredito que nas versões posteriores tambem deva ter. bom acredito que o que nossos amiguinhos passaram a vc acima ja deva ter ajudado o suficiente mas talvez isso possa servir como uma guia rapido. abraço
olha na instalação do max 2008 na pasta docs!! tem dois pdf que mostram as caracteristicas dos shaders que acompanham o max!! um é sobre os shaders arquitetural e o outro é sobre pos produção em geral!! são muitos bons!!
paz sem voz não é paz!! é medo!!!
Aqui no site tem um conjunto de shaders muito ferrado para fazer pele, são os Shaders da Sintesys, acho que é assim que se escreve. :) Eles deixam criar pintas procedurais na pele, tem uma estrutura de bump para recriar os poros. É muito bom, mas tem que compor com os vários Shaders da Sintesys para ficar legal. Eu gostei bastante destes Shaders.
Múcio
Oi gente, tudo bem? O nome é este mesmo, Sintesys, e eles desenvolveram um conjunto de Shaders que é ótimo para criação de pele. Tem o Black Points, o Freckle, o Mandel, o Microstructure, que é o Shader que faz os poros, tem também o Perlin, o Perlin 2, o Show Edges, o Show Value, o Skin e o Skin Material. Todos estão para download aqui na 3D1, menos o Show Value, se não me engano. Mas o SSS Fast Skin também é otimo e dá para criar todo tipo de pele, só que depende de composição com mapas e imagens para ficar bem realista. Na verdade os Shaders da Sintesys também precisam de imagens para ficar realista. Como vai fazer uma ferida na pele só configurando o Shader? Obviamente é impossível, que mapa procedural vai fazer isso? Tem que pintar no PhotoShop os mapas e compor com o Shader, vai vai ter as rugas, vai ter os brilhos diferentes e tudo mais. As coisas não são automáticas em 3D, ainda bem, porque o dia que pegar um Shader e ele criar tudo sozinho para você só ajustando os parâmetros, a gente vai perder o emprego. Abraços

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