Reflexo absurdo!!!

Por: kharmael  

Em: 08/11/2007 14:09

Oi kharmael, tudo bem? O problema do reflexo neste caso é por causa do efeito chamado de Fresnel. A maioria dos materiais varia o nível de reflexão de acordo com o ângulo de visão. Normalmente quando você olha de forma mais paralela o reflexo é mais intenso do que quando olha de forma perpendicular. Como na sua imagem a vista é paralela, se você atenuar o reflexo do navio, todo o mar vai refletir menos e vai ficar estranho. Se estiver usando um material Raytrace, que é a melhor do que o Standard neste caso, inclusive para renderizar com o Mental Ray. Basta clicar sobre o Reflect no material, ele vai mudar para Fresnel. Mas normalmente não usados dessa forma, porque preferimos ter mais controle sobre o efeito. Então, se preferir, não mude para Fresnel e aplique um mapa Falloff no Reflect. Ajuste as cores do Falloff para controlar o reflexo. A cor da borda, que por padrão é branca, deve ser um cinza escuro e a cor do centro que vem preto, deve ser um cinza bem escuro. Assim, vai refletir mais no horizonte do que próximo da câmera. Para ficar 10 você precisa de um efeito chamado Depth of Field, que gera a desfocagem da câmera, veja como a linha do horizonte está muito nítida, isso não é realista. Na câmera você tem um bom efeito de Depth Of Field, ligando o Multi-pass Effect. Mas se estiver renderizando com o Mental Ray, ele tem um Depth Of Field muito melhor e mais rápido, usando Shaders de Depth of Field fica mais rápido ainda. Este tutorial mostra como usar o Depth of Field da câmera, ele funciona no Mental Ray também: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15211 Abraços
"kharmael" disse: Mas a idéia do cesarfg deu certo aqui. Realmente ficou melhor, só estou tentando arrumar o reflexo do navio que está muito alto ainda. Estou tentando deixar um pouco mais sutil. Vou colocar a imagem aqui para vocês verem como ficou.
cara q bom q pude te ajudar, agora eh soh seguir os conselhos do mestre ai em cima e fica tudo certo! abraço
Valeu pela força de todos. Vou dar uma olhada nesse tutorial sim!!!
"Ideias são à prova de bala"

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