3DS MAX - Material Editor Cheio

Por: flightman  

Em: 09/11/2007 17:34

Todos os circulos do Materia Editor estão cheios com texturas... Ha possibilidade de aumentar o número de "circulos" para adicionar texturas novas??? Foto em anexo!
diminua o tamanho dos circulos clica com o botão direito do mouse num circulo e selecione '' 6X4 sample windows''
http:/maiconleffa.blogspot.com http://www.flickr.com/photos/98521608@N03/
Prezado, aqui neste link há um tutorial que pode te ajudar... http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=28109 abraço!
Doe medula óssea! Doe vida!
Talvez você deva usar um multi/sub material, se quiser mais de 24 materiais. Cada Multi material pode conter 1000 materiais, totalizando 24000 materiais. Se mesmo assim não foi suficiente, pode salvar os materiais em arquivos .mat no material map browser, quando selecionado os materiais da cena e dar um reset no material editor.
Participe da campanha "Um wiki para este site!" : http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=29545
Putz, tinha esquecido dos tutoris da 3d1!! Seus problemas acabaram... http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14936 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14965
Doe medula óssea! Doe vida!
cara, o material editor é para editar materiais, como o nome já fala. não é para guardar todos os materiais da cena e se usar essa técnica de criar um monte de sub-objects, fica muito ruim, o material editor fica super pesado sem necessidade. Depois que editar e aplicar um material na cena, delete ele do material editor porque você não precisa mais. Os materiais ficam guardados no Material/Map Browser e você não precisa salvar nada para isso, é só aplicar na cena. Quando quiser editar um material que está na cena, você recupera ele pelo Material/Map Browser e coloca no material editor para edição. Este tutorial explica como usar o map/browser: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14965
Múcio
Oi flightman, tudo bem? Seja bem vindo ao nosso site, espero que participe bastante aqui com a gente. Sobre a sua dúvida, realmente não se deve encher o material editor com materiais Multi/Sub-Object, porque ele não é para conter todos os materiais da cena, se fosse, teria muito mais Slots. Usamos o editor de materiais apenas para editar o material que será aplicado na cena naquele momento, depois, pode arrastar um material cinza padrão para cima dele e boa, começa a fazer outro material. Se precisar de algum material aplicado na cena, é só clicar em Get Material, mudar para Scene no quadro Browse From do lado esquerdo e pronto, todos os materiais aparecem para você. Na parte superior da janela você pode mudar para mostrar os materiais como esferas, igual o Material Editor. E se quiser colocar o material de novo para edição no Material Editor, é só dar dois cliques nele. Super fácil e super prático. O tutorial que o Mucio indicou explica todos os detalhes sobre o Material/Map Browser. Abraços
André, até hoje eu tinha duvidas sobre quando o material editor pudesse estar cheio, mas depois desta sua suscinta explicação, duvidas não existem mais.

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