Espelho refletir luz (GI)??

Por: Juliano Azeredo  

Em: 11/11/2007 05:59

Mais uma dúvida... :S Como fazer com que um espelho reflita a luz que incide sobre ele? Tanto um facho de luz (um spot, por exemplo) como também o GI do ambiente? Seria através do Caustics? (estou supondo já que nunca estudei o caustics...) Abraços
Arquiteto Juliano Azeredo www.photobucket.com/albums/q193/julianoazeredo
Oi Juliano, tudo bem? São vários efeitos diferentes. O primeiro é Caustics, que acontece quando um objeto reflete a luz ou refrata a luz concentrando os raios de forma a criar áreas de alto brilho. Um espelho vai criar aquela área retangular mais clara numa parede próxima porque reflete a luz, isso é a forma mais simples que existe de Caustics. O Caustics acontece também na refração, como quando tem uma lupa e cria aquele ponto luminoso, já é um pouco mais difícil para o render fazer do que Caustics na reflexão. Depois você falou de Volume, que é um outro efeito, é o que cria o facho de luz, por exemplo, mas este facho é da luz direta, ou seja, a luz que é emitida pelo ponto luminoso. Com o recurso padrão de Volume do Max não dá para ter a noção correta sobre isso porque ele não atua sobre a cena toda, ele atua sobre luzes, o que não é correto fisicamente. Tem o Fog que só atua na cena e não interage com as luzes, então, o recurso de Volume do Max é muito precário. Em renderizadores mais robustos o efeito de Volume acontece na cena toda, então, as luzes interagem com ele natualmente e o GI também. Por padrão o Volume interage com o GI, tanto que no Mental Ray você tem que habilitar um recurso no Shader de Volume para ele não interagir com o GI, assim, fica mais rápido no Render. Agora, quando tem Caustics no meio do Volume e o Caustics interage com ele, ai se chama Volume Caustics e é um efeito mais avançado e mais complicado para criar. Porque o Caustics não é emitido pela luz direta, ele é emitido pelo objeto que reflete ou refrata a luz. Então, normalmente o Volume não interage com este efeito, só se o render oferecer recursos para isso e for configurado para isso, porque deixa o render mais pesado. Na reflexão é mais simples para o render fazer, um bom teste é Volume Caustics na refração e depois na reflexão, como mostra este teste abaixo. Abraços
Dae Andre Cara... me perdoa o trocadilho mas vlws pela "luz" (hehehe)! Que infame isso... credo!! :-P Mais uma vez brigadão ae velho... careca e barrigudo!! hahaha Afinal, nós somos do mesmo planeta "Década de 70" :D :lol: :cabeçada:
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Se voces do planeta 70 dizem que batem a cabeça, imaginem eu da galaxia 40!
Osires Mathoso Pô cara... é bom saber que temos amigos de todas as gerações aqui!! :D Ou seja... tem doido de tudo quanto é idade!! hahahaha Abração ae cara!!
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Oi gente, tudo bem? Eu fico feliz que pude ajudar um pouco. Esse lance de luz direta e luz indireta confunde um pouco mesmo, porque na realidade é tudo luz. Mas em 3D não é assim, depois que a luz atingiu o primeiro objeto passa a ser apenas luz indireta. Para gerar essa luz indireta só tem duas formas, GI e Caustics. Quando é a luz refletida por um objeto muito brilhante como espelho e cromado e forma pontos de alto brilho, então é Caustics reflexivo. Se é a luz refratada por um objeto transparentee forma pontos de alto brilho, então, é Caustics refratário. Se é a luz refletida por um objeto opaco e não gera pontos de alto brilho, então, é GI. Abraços

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