Cena com objeto em aço escovado

Por: Danilo iTech  

Em: 12/11/2007 12:01

Estou com um problema que não to conseguindo resolver e gostaria q alguem pudesse me ajudar. Criei uma cena com a logo 3d de uma empresa, e o material dessa logo ter q ser em aço escovado bem convincente...jah tentei varios metodos q vi aqui no forum e num fiko bom...tentei até o material que ja vem pronto no ArchDesign e mesmo assim não fiko bom. Não sei se eh a cena q não esta bem ajustada ou o material. Preciso da ajuda de vcs. Se alguem poder configurar a cena para mim seria melhor ainda, dai mandarei o arquivo. Grato!
Pelo qo que estou vendo o material está muito bom, mas tenha sempre em mente que uma parte importante para um material refletivo ser realista é o que ele está refletindo, ou seja, o ambiente onde ele está. Dê uma olhada neste tutorial http://www.3dhuntsville.com/index.php?id=6
como o Rogério falo , falta apenas refletir alguma coisa. esta estranho pq ele esta soh refletindo o cão vermelho. coloca algum Hdri pra refleti que vai melhora bastante. abraço
http://www.vimeo.com/pedrofernandes
Então Rogério, eu colokei uma HDRI no Envrionment do objeto, só que não fez diferença. Gostaria que o metal ficasse mais brilhoso, mais claro e destacasse mais os riscos do metal.
Danilo iTech Qual o render que você está usando?? De qualquer forma aí vão alguns links que poderão lhe dar uma direção de como criar o seu material ok? http://www.tresd1.com.br/frequentes.php?t=19803 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=26925 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=27113 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15350 http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829 Se você for em BUSCA (está na parte superior do site) encontra muito mais material sobre o assunto. Abraços
Arquiteto Juliano Azeredo www.photobucket.com/albums/q193/julianoazeredo
pedrofr, eu coloquei a hdri, a não ser q eu coloquei de modo errado ou não to sabendo configura ela certo. no Envrionment do objeto eu selecionei o Bitmap e abri o HDRI. é esse mesmo o processo??
Juliano Azeredo, obrigado pelos links..vou dar uma olhada neles...eh que jah fiz busca no site..e o resultados que axei não era bem explicativos =/
ah...estou usando o Mental Ray.
Danilo, Pode parecer besteira, mas arraste uma instance do hdri q colocou no environment para uma esfera de material....daí vc pode ver se ele está configurado como spherical environment. Outra coisa que pode te ajudar é vc alterar a luminosidade do hdri...dá pra deixar mais ou menos luminoso. Pra fazer isso vc seleciona a opção setup (no momento em que escolhe o hdri) e altera o valor. Veja nas imagens que talvez ajude. Não sei se vc já sabia dessas coisas, mas o intuito é ajudar. Mais uma coisinha...esse vermelho que tem na cena não é um objeto cobrindo o logo é? Se estiver passando por cima do logo, não vai refletir o environment. Abraço, Espero ter ajudado! Sander
guri...eu uso uma configuraçao que na minha opiniao eh muito boa...mas assim, no escovado ele tem reflexo mas pelo proprio escovado eh meio disperço, mas o que importa bastante no material eh o brilho...o aço escovado tem um brilho meio como um material fosco, nao sei dizer ao certo, mas ele relfete muito mais do q brilha, esse teu material ta com muito brilho, outra coisa, ve c o resultado fica bom colocando o Noise no canal Bump, baixa o valor do bump pra 15 apox. e nas coordenadas do Noise coloca no eixo X do Tiling o valor 20, creio que vc vai precisar usar depois o UVW Map so pra configurar certinho no objeto, se precisar vira o mapa para que o escovado fique deitado ou de pe, como quiser, outro detalhe que eu achei que ficou melhor é trocar a cor do Difuse pra um marrom acizentado bem escuro, espero ter ajudado! qlq coisa de um toke e aguardo ups! abraço
Edward Richards http://edwardcg.deviantart.com

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