Ajuda com MESHSMOOTH

Por: musashiL5R  

Em: 21/11/2007 22:19

Eu queria pedir desculpas por incomodar, mas estou começando a mexer com 3ds e sempre paro num lugar. No tutorial, daqui mesmo desse site, do mouse e de como modelar um violão eu sempre paro no momento de usar o modificador MeshSMooTH. Por exemplo no braço do violão (na ponte) modelei o mais proximo da imagem do Tutorial, mas quando uso o modificador ele suavisa bem diferente do resultado do tutorial. A imagem do tutorial mostra uma curva perfeita, com vários segmentos utilizando apenas a seleção de NURMS e interation 2. O meu não fica igual, fica mais pontiagudo, e não suavisa perfeitamente. Deve ter um pulo do gato na utilização desse modificador pq nunca consigo utiliza-lo perfeitamente. Gostaria de saber se alguem pode me ajudar explicando ele e no que eu devo estar errando ou deixando de fazer. vlw a atenção!
Blz cara? Nao tem misterio algum na utilizaçao do modificador! O que pode estar acontecendo e voce nao estar saindo do sub menu do poly! Poste uma imagem do processo ai pra gente analizar melhor! Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
Cara, pode ser várias coisas, por exemplo, pode ser que você não esteja chamfrando as edges de maneira correta, dai acaba zoando a malha, pode ser que nem chamfrando você esteja, podem existir faces triangulares no seu modelo, etc e etc... posta uma imagem e se possivel o wire para facilitar a sanas sua dúvida... OK? Flw!!!
Site sendo reformulado!!!
o meshsmoth funciona de acordo com a malha do objeto....vai um tempinho e alguns testes pra vc ver oq fica bom e oq naum fica com ele....alias vai uma dica, utilize o turbo smoth pq eh mais leve e fica melhor abraço
Oi musashi, tudo bem? Seja bem vindo ao nosso site, espero que participe bastante aqui com a gente. Não é incômodo nenhum postar suas dúvidas, fique à vontade para postar sempre que tiver algum problema. O lance do Mesh Smooth é uma questão de prática mesmo, não tem segredo, não tem pulo do gato, não tem nenhum macete. O macete está na modelagem do objeto e não no Mesh Smooth. O Mesh Smooth pega cada polígono da malha e transforma em 4 se usar Interations 1, no caso de usar Interations 2 ele transforma em 16 e assim por diante. Nessa transformação ele suaviza a malha, pois um polígono só não tem como se curvar, mas se dividir em 4 já dá para curvar um pouco, se dividir em 16 já fica bem curvo. Só que estas curvaturas dependem de como a malha foi criada. Se tem um Box e chanfra todas as Edges com valor bem pequeno, este Box vai ficar um Box com cantos arredondados quando aplicar o Mesh Smooth. Mas se pegar o mesmo box e chanfrar todas as Edges com valores altos, quando aplicar o Mesh Smooth ele vai ficar quase que uma esfera. É pela distância entre as Edges que o Mesh Smooth vai suavizar mais ou menos. E se tiver defeitos na malha, como vértices abertos, faces sobrepostas, faces triangulares e qualquer outro problema, quando aplicar o Mesh Smooth este problema vai distorcer toda a malha. Leia estes tutoriais sobre Mesh Smooth, eles explicam como funciona e mostram técnicas para usar melhor. Leia nesta ordem que eu postei. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=16148 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=22738 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=14662 Abraços

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717422.

Total de membros registrados: 143176

Últimos membros registrados: LifeGaugeBreeze56685, LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345, Kennetoot, BillcKittrick, rbes, GROYCE, alfredopaz.

Usuário(s) on-line na última hora: 484

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.