"mucio" disse: Ai JP, se for para fazer estes raios entrando aos poucos pelo buraco é fácil. É só animar o Far Attenuation da luz, ele indica onde a luz termina e o Volume só vai aparecer onde a luz estiver. Liga o Attenuation da luz e diminui o valor do Far, depois tecla N para ligar a animação e aumenta o valor do Far até o desenho dele ficar na posição que você quer que a luz vá. Pronto, os raios vão entrar de pouquinho.Obrigado Mucio pela força, só que eu tentei e infelizmente não deu certo! Acabou que eu animei o multipler e o Far Atenuation não deu eu selecionava ''Use'' ficava tudo escuro, só que no ultimo frame continuava do mesmo jeito, eu mexia nos parametros e percebia que na view port não modificava nada, será que fiz algo errado? O que eu entendi que voce me disse foi que animando o Far atenuation ele definiria a questão da intensidade de luz que estaria no chão certo? só que, gradativamente este facho de luz ''entraria'' através do buraco correto de forma suavisada ou não?
"Andre Vieira" disse: Oi jp videos, tudo bem? Seja bem vindo ao nosso site, espero que participe bastante aqui com a gente. Sobre a sua dúvida, veja só, o Volume Light apenas cria volume onde está a luz, igual acontece na realidade. Quando tem partículas em suspensão no ambiente, a luz reflete nelas e a gente tem a impressão que está vendo o facho de luz. Para os raios se moverem, tem que ter um objeto que gere sombras animadas nele, como acontece quando tem uma árvore balançando na frente da janela, ela vai criar sombras no volume fazendo os raios se moverem. Agora, dentro do Volume Light tem o recurso de Noise, se ligar ele vai criar flocos neste volume e poderá animar estes flocos se movendo pelo volume. Veja no final da janela do Volume Light, é só ligar o Noise que já aparece fagulhado. Em 3D as coisas não são iguais na vida real, na realidade uma fumaça qualquer cria volume se tiver luz incidindo sobre ela. Em 3D não é assim, casa caso é um caso e efeitos parecidos na vida real podem ser feitos de forma completamente diferente em 3D. Com o Volume Light as partículas em suspensão não se movem, no máximo tem o recurso do Noise que eu disse para simular isso. Se fosse uma fumaça que estivesse gerando este efeito, em 3D seria feito de outra forma e é muito mais complicado. Teria que criar a fumaça com partículas como o Cursi disse e estas partículas de fumaça que iriam criar o efeito de volume. Neste tutorial eu explico como criar fumaça com partículas: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15244 Olá André tudo bem com voce?? André sobre a questão do volume Light eu gostaria de saber o seguinte; neste buraco da parede onde está tendo a incidência de fachos de luz(Volume Light) eu teria que colocar um objeto no buraco e animá-lo se distanciando de sua origem até chegar ao seu destino? Neste caso para dar o efeito deste facho de luz adentrando neste buraco de forma mais suavizada eu poderia animar a opacidade do objeto para gerar a impressão de que a luz estaria entrando? André o meu objetivo não seria nem criar particulas misturado ao facho de luz(Volume Light) para dar a impressão de um cômodo empoeirado, e sim, fazer com que a incidência de luz iluminasse a minha logomarca onde está a demarcação de luz no chão, neste caso alique se localizaria a minha logo, na verdade seria um raciocinio baseado no After Efects, gerar uma animação de um determinado ponto até o seu destino entendeu? no 3D eu sinto esta dificuldade, voce teria como me ajudar? Muito obrigado André e fique com Deus!! Jp Videos Abraços
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