Bloom!

Por: Fokker  

Em: 29/11/2007 09:52

Olá pessoal! Alguém sabe como fazer o efeito "bloom" no 3ds usando plugins simples com MR ou VR? Fazer este efeito em vídeos usando o Photoshop fica difícil, né :lol:
é aquele halo luminoso em volta de pontos brilhantes no objeto? aplica o shader glare no output do Mental Ray que fica perfeito.
Obrigado cara, realmente me ajudou, mas, e no Vray? Como se faz? Alguém sabe?
.....uma pergunta meio besta, onde fica esse output do MR no 3DS 2008?
Ai fokker, no v-ray não dá para fazer, ele não tem este recurso, tem que fazer depois no PhotoShop ou usar umas gambiaras, como borrar as coisas brilhantes com o Blur do Effects, só que não fica legal. O output do Mental Ray fica na aba renderer, tem que habilitar o mental ray antes. Habilita lá no menu Assign Render na aba commons da janela de render. Quando o mental ray estiver habilitado aparece a aba renderer, dentro dela tem os slots do Camera Shader, um deles é o output. Clicando nele aparece o Glare para escolher no Max 2008, nas versões anteriores não aparece, tem que destravar o Shader antes. É só colocar ele ali que já vai criar este halo luminoso em volta das áreas com bastante brilho. Se quiser configurar melhor e criar brilhos diferentes em forma de estrela e tal, ai tem que arrastar o Shader do output até o material editor, lá você pode mexer nele. Mas tem que escolher Instance quando arrastar, para modificar o que ficou no output também. Valeu!!!
Múcio
Oi Fokker, tudo bem? Realmente não dá para fazer este efeito direto em 3D com o V-Ray, tem que fazer em composição ou borrar o brilho com o Effects como o Múcio disse. Com o Mental Ray você pode fazer e fica maravilhoso em vídeo, eu já fiz muita coisa apoiado neste efeito, por exemplo, aquenas cortinas de círculos metálicos que ficam brilhando conforme giram. Eu tive que fazer uma desta para o fundo da vinheta de um programa de TV, não tinha como compor os estouros do brilho e ficar legal, porque o brilho começa antes de acontecer o estouro, então, se usar recursos de Elements Specular para borrar na composição, não fica legal. O estouro acontece apenas quando cada círculo fica exatamente num ângulo de 90 graus entre a câmera e a luz, ai acontece aquele halo bonito em volta do objeto. O Glare faz justamente isso e funciona perfeitamente em animação. Se você está no Max 2008 vai ser mais fácil, pois como o Múcio também disse, o Glare já aparece na lista do Material/Map Browser. Até o Max 9 tem que destravar manualmente editando aquivos de Shaders. Testa lá que é facinho, a dica importante é que a intensidade deve ser ajustada pelo brilho dos materiais e das luzes. Os valores padrões do Glare são ótimos, só precisa aumentar o Quality para 3 ou 4 conforme a situação e apenas no render final. Não auemnte o Spread inicialmente, tente ajustar na luz e no brilho dos materiais, depois poderá fazer ajustes finos no Spread. Abraços

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