Boa noite pessoal,
queria tirar mais um dúvida. Eu trabalho muito com importação de arquivos, de diversos programas. Quando importo em OBJ ou 3DS, as normais dos objetos vem invertidas. Isso se torna um problema ainda maior quando vc trabalha com muitos objetos, e na mesma geometria alguns poligonos vem certos, e outros vem invertidos. Eu tô usando o MAX 8 ou o 9, e nos dois ocorrem esse problemas, só que em locais diferentes. O engraçado é que quando importo em outros programas como o Lightwave, por exemplo, os ploígonos estão certos.
Sempre falo de problemas, mas quero elogiar o MAX num sentido, ele tem uma manipulação na viewport impressionante, nunca vi, pode ter o peso que for, mais de 4 milhões de polígons... Nesse estado o Lightwave, Rhino, e outros começam a abrir o bico. Queria saber se o Maya ou o XSI tem essas caracteristicas tbm?
Muito obrigado
Tetsuya