Oi megomes, tudo bem?
A sua dúvida é sobre a modelagem ou sobre a texturização?
A modelagem é fácil, você pode fazer a partir de um Plane editando os polígonos.
Vai converter o Plane em Poly e usar os recursos de Poly para editar conforme desejar, criando metade da sacola, depois vai aplicar o Symmetry para espelhar fazendo a outra metade, por fim vai aplicar o Turbo Smooth para suavizar.
Agora, se a pergunta é sobre a texturização, não vai ser muito fácil, porque é um material translúcido.
Com o Mental Ray você pode fazer usando o Shader Translucency ou com o Shader Glass, mas com o Glass fica mais pesado, apesar de ser fisicamente correto.
Com o material Arch&Design a partir do Max 9 também dá para fazer com ótima qualidade e sem pesar muito, vai usar o recurso de Translucency que tem nele.
Abraços