Dúvida de Iniciante

Por: zecamera  

Em: 18/12/2007 09:13

Eu estou iniciando no 3dsmax e espero aprender muito com vocês da 3D1. A minha primeira dúvida é a seguinte, estou fazendo ens testes, e não consigo colocar um mapa em um plane, por exemplo, e dar a transparencia para o plane ficar no formato da imagem, não sei se fui claro. Um exemplo: Uma foto de uma pessoa em JPG, coloco como difuse em um plane, mas queria que, ao renderizar, só aparecesse a pessoa, como se estivesse recortada, entende? Obrigado.
Olá zecamera_mogi, tudo bem? Espero que venha a participar bastante do fórum. Então o que você pretende fazer pode ser feito sem muito esforço colocando uma máscara no canal opacity do seu material, esta máscara deve ser em P&B, quanto mais escura for a cor o material fica menos opaco, quanto mais clara mais opaco, segue abaixo links de dois ótimos tutoriais feitos pelo André Vieira, se tiver alguma dúvida é só falar que tenho certeza que todos vão fazer o possível para te ajudar http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14989 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14990 Abraços
é isso ai Zecamera! Esses dois links Q o Genus2200 dexou ai, é o q voce precisa mesmo! Eu a tempos atras tive o mesmo problema com esse tema, e esses dois tuts foram a minha salvação! Bem vindo a tresd1 e ao forum!
*Take a Great Look Toward Greatness*
Pessoal, muito obrigado pela ajuda, valeu mesmo, vou seguir os turoriais e fazer os testes aqui, muito obrigado!
Seguindo o tutorial eu consegui fazer, era isso mesmo que eu precisava, só tem um probleminha que eu não consegui resolver, talvez vocês possam me ajudar, Vejam: Aqui a imagem sem rederizar: Aqui, a imagem renderizada: Até aí beleza, mas vejam o que acontece quando viro o objeto, as laterais também estão com a imagem: Como posso resolver isso? obs: não fiz com plane, fiz com Box, pois quero um volume no logo.
não pode ter espessura, tem que ser só o plane
Múcio
zecamera_mogi, Isso aconteceu pelo fato de ter um branco no mapa da máscara nas bordas do box (esta bem evidente na 3ª imagem), para corrigir isso é só aplicar o modificador UVW Map e ajustar as cordenadas e o tipo de objeto, mas nesse caso o resultado não ficaria bom com opacity Aconselho a modelar o objeto que não levará mais do que poucos minutos por ser muito simples e ter um resultado muito melhor. Você pode pegar uma imagem como referência e modelar apartir de um box mesmo ou então traçar a logo com splines e aplicar um extrude após converte a malha faz alguns ajustes e aplica o mapemaneto, se você não tem muita experiência com o max basta dar uma lida em alguns tutoriais basicos inclusive no help do max existe um tutorial para transformar uma logo 2d em 3d, qualquer dificuldade poste aqui que o pessoal vai tentar te ajudar. Abraços.
Cara isso que vc fez é indicado só pra plane Se tiver volume, o ideal é que o objeto tenha o formato da imagem que vc quer... caso contrário, ao rotacionar o objeto, vc encontrará falhas como essa...
Paulo Roberto França Ortega - Freelancerhttp://www.behance.net/paulo_ortega/frame/allhttp://paulo-ortega.blogspot.com/http://ortega-tutoriais.blogspot.com/
Valeu, obrigado pelas dicas, vou tentar modelar mesmo, parece que é a melhor solução. Um abraço a todos e muito obrigado.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717417.

Total de membros registrados: 143175

Últimos membros registrados: LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345, Kennetoot, BillcKittrick, rbes, GROYCE, alfredopaz, OsanixCapsules35.

Usuário(s) on-line na última hora: 685

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.