Jooones, o que vou falar aqui gera muiitttaaa discussão, mas nao eh essa a intenção ok ?
Modelar e desenhar, entao se vc desenha a musculatura , eh soh modelar a musculatura como ela eh na vida real.
Veja o rosto (como vc deu exemplo), perceba que os loops estao exatamente encima das musculatura do rosto.
Agora faz um teste : modela um braco sem fazer loops pros musculos, entao depois modela outro com os loops pros musculos, veja no viewport mesmo. Olha como o modelo, mesmo sem shade fica muito mais correto.
Pensa entao: se mesmo nao rigado tah assim, imagina com os bones nos lugares anatomicamente corretos o que vai acontecer com a musculatura ? ela vai se comportar exatamente como o real.
Tem um tutorial bem legal que explica isso mais afundo, da 3dtotal , EVA. O Monte Cristo (quem dah o curso) modela em cima de blueprints de musculatura.
Estuda anotomia pra poder modelar ser humano certinho, faz toda a diferença.
vlw !!!!!!!!!