Oi Deivid.
Eu postei aqui essa dúvida e encontrei um forum explicando como se usa esse shader.
Segue o link. A descrição passo-a-passo está inglês:
http://www.indocg.com/forum/viewtopic.php?pid=48135
Segue tradução:
Requerimentos:
mrGeomShaderObject.dlo , ctrl_geolights.mi , ctrl_geolights.dll
Coloque o arquivo mrGeomShaderObject.dlo na pasta 3dsmax/plugins.
Coloque o arquivo ctrl_geolights.mi na pasta 3dsmax/mentalray/shaders_autoload/include
Coloque o arquivo ctrl_geolights.dll na pasta 3dsmax/mentalray/shaders_autoload/shaders
1. Crie um plane para ser o piso e aplique qualquer material.
2. Crie um teapot em cima do plane. Aplique qualquer material.
3. Adicione uma mrOmni light na sua cena. Coloque na coordenada 0,0,0 (origem).
4. Crie qualquer objeto para ser o emissor de luz.
5. Na ficha create, vá em geometry. Escolha "mental ray" na lista. Vc verá o botão mr Shader. Clique nele e, na vista Top, crie uma pequena caixa. Posicione essa caixa (que na verdade é o objeto shader do Mental Ray) dentro do objeto que emitirá luz.
6. Selecione o mr Shader, vá no menu modifier e adicione o geolight shader no shader map slot. Arraste-o, como Instance, para o Material Editor.
7. Selecione a mrOmni light e, no "mental ray Light Shader", adicione um shader Light Point (base). Copie esse shader para o Material Editor.
8. No Material Editor, selecione o shader geolight e, caixa "instance", adicione o objeto que quer que seja o emissor de luz
9. Habilite o light checkbox e adicione a mrOmni light.
10. Habilite "lightdefaultoverwrite", lightvisible e objpreset.
11. Comece com as seguintes configurações de samples:
lightsampleu = 4
lightsamplev = 4
lightsamplelevel = 3
lightsampleulow = 2
lightsamplevlow = 2
12. No Material Editor, selecione o shader Light Point (base). Mude a cor da luz, se vc quiser. Habilite o "shadows". Se vc quiser, habilite o attenuation.
Um abração,