duvida de iluminação

Por: luigi06  

Em: 19/12/2007 19:29

Eu gostaria de saber como se faz a cena ficar assim branquinha, é porque sempre que eu tento deixar tudo branco fica "branco mesmo" e não aparece as formas. A imagem postada não é minha, é pra voces verem como eu quero que fique
lembrando que me refiro a primeira imagem das três
http://img150.imageshack.us/img150/8917/logohe1nj3.jpg Meu blog -> luigi3d.blogspot.com
Coloca um print screen ai da janela com a ilimunação. Para podemos anlaisar como vc esta iluminando
Portifolio - http://www.fagmario.com
Reel 2011 - http://www.youtube.com/watch?v=F3bDbuqj5zQ
isso ai é a técnica de iluminação de 3 pontos normal, tem uma luz amarelada do lado direito, uma luz azulada do lado esquerdo e uma luz em cima com área bem grande e difusa. depois é só configurar o final gather do mental ray para gerar gi que fica desse jeito.
Bom...Provavelmente a sua cena fica totalmente branca porque você está usando materiais brancos com luzes brancas ! Observe bem a imagem que você enviou !! Na verdade há 3 luzes na cena : uma branca,uma amarela e uma azulada,todas difusas. Também é nescessário baixar a intensidade da sombra e mudar a cor dela de preto pra cinza claro. O material dos objetos podem ser brancos mesmo, mas com brilho difuso.
Ralf Yussef
[email protected]
19-38873409
hmmm nao conhecia essa tecnica ai hehehe, foi util pra mim tb hehehe
não acho que é boa idéia mudar a densidade da sombra, porque a self-shadow vai ficar com cor diferente da sombra projetada, a sombra do próprio objeto vai ficar mais escura do que a sombra que ele projeta em outros, já que a densidade vai modificar apenas a sombra projetada e não a self-shadow. para deixar a sombra mais suave tem que colocar uma skylight e configurar o final gather, ou então, fechar o ambiente e usar photons para criar GI e não deixar as sombras escuras.
Múcio
Cara, pelo aspecto das imagens que você postou, está mais com cara de AO (ambient occlusion)... mas, se os objetos que você modela e texturiza ficam totalmente brancos, é quase que certeza que você está usando branco 100%, não é bom usar nem branco e nem preto 100% pois os detalhes da modelagem somem, procure usar tons próximos de branco (algo em torno de 245, 245, 245 no RGB) e preto (algo em torno do 15, 15, 15 no RGB). Bons estudos, espero ter ajudado... Abraço!!!
Site sendo reformulado!!!
Muito obrigado pela ajuda e atenção de todos, eu consegui com a dica do supermax. vlw
http://img150.imageshack.us/img150/8917/logohe1nj3.jpg Meu blog -> luigi3d.blogspot.com
legal que conseguiu luigi, precisando estamos ai!!

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