Glare - Como conseguir no mental ray?

Por: Savino  

Em: 07/01/2008 12:14

Salve moçada... Entao... tem tempos que to sentindo falta de algo nas minhas naves e nao sabia o que era... ae, depois de ver uns filmes inspiradores aqui eu percebi que soh podia ser o glare!!! Alguem sabe se tem como conseguir esse efeito no max? Ou eh pos-produçao? Imagino que o max consiga por conta desta foto que achei no google: http://img139.imageshack.us/img139/6171/glare0co.jpg Qlq info eh ultra bem vinda!!! []´s
Su-render the world!
o Glare vem com o Mental Ray do Max desde a versão 6. No max 2008 já vem destravado, mas nos outros precisa destravar. Neste tut o André mostra como destravar ele: http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15383
Opa!! Valeu ae supermax!! To usando o 9 mesmo, entao, vou conferir o artigo do andre!! Valeu!!!
Su-render the world!
Oi Savino, tudo bem? O Glare é um Shader muito útil e importante, mas realmente vem desabilitado desde o Max 6 até o Max 9, para usar tem que habilitar. Não é difícil e no artigo que o Supermax indicou eu explico detalhadamente como fazer. Se tiver qualquer problema, posta aqui que a gente te ajuda. Faça uma cópia do arquivo antes de editar ele para não ter problemas maiores. Para usar o Glare, você aplica no Slot Output da ficha Renderer dentro da janela Render Scene (F10). Abraços
Desculpe a invasão, mas fui tentar destravar a glare no max 8 só que na pasta include não tinha o bloco do glare.
CG \"tudo se cria, tudo se perde, tudo se transforma\" www.arthurtnt.carbonmade.com
Oi arthurtnt, tudo bem? O Glare fica dentro do arquivo Lume.MI que está na pasta MentalRay>shaders_standard>Includes Abre o arquivo no Bloco de Notas e tecla CTRL+F, vai aparecer uma caixinha de pesquisa, digita Glare e dá OK que ele encontra. Veja que tem dois blocos, o da declaração do Shader e o do GUI, é no GUI que você deleta a TAG Hidden. Abraços
Seguo o link que eu postei algumas coisas la. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=221967#221967

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