Oi gente, tudo bem?
Realmente o Shader Transmat é um recurso muito bom e muito importante.
Serve para transmitir os Photons por um objeto sem levar em consideração o material ou a geometria dele, simplesmente torna o objeto invisível para os Photons.
Mas tem que lembrar das sombras também, o objeto que envolve a luz deve receber um Shader Transmat no Slot Shadows e é bom desligar a geração de sombras no Properties, excluir o objeto da iluminação da luz e as vezes até retirar da geração de GI.
Porque os Photons são apenas um componente do render e existem diversos outros componentes.
Para facilitar e evitar problema, pode simplesmente colocar a luz fora do objeto ou até mesmo em outros locais da cena, deixando a simulação deste objeto iluminado com Shaders como o Glow.
Se for fazer a luz refratar de verdade para gerar Caustics na cena e ainda terá outros objetos na cena que geram Caustics, a coisa começa a complicar.
No vídeo curso de Mental Ray eu mostro um exemplo assim no teste com o copo com líquido, são dois objetos gerando Caustics um do outro, então, apenas 5 refrações não é suficiente, os Photons não vão conseguir refratar no outro objeto para gerar Caustics de novo depois de terem refratado no vidro da luz, tem que aumentar para 10 ou mais o número de refrações e de Trace Depth dos Photons para poder refratar por dois objetos gerando Caustics um do outro.
Abraços