Oi gente, tudo bem?
Este assunto é muito interessante, porque partículas é uma das coisas mais interessantes de 3D.
Na minha opnião é uma das mais divertidas também, tanto que dei uma brincada rápida para mostrar o efeito.
Tem muitas formas de fazer o efeito de chuva num vídeo e vale a pena recorrer a efeitos de composição para aumentar a densidade e fazer os pingos mais próximos da câmera, mesmo que seja usando imagem 3D do pingo para animar na composição.
Mas na parte onde os pingos colidem com os objetos tem que ser em 3D pra valer se quiser fazer com realismo.
Então, também tem diversas técnicas para fazer isso, mas sempre usando o Particle Flow, não dá para fazer com outro sistema porque não tem os recursos necessários, precisa de mais de um evento para fazer isso e o Particle Flow oferece este recurso.
E não precisa conhecer muito de Particle Flow para fazer, é bem simples, só precisa emitir as partículas e quebrar elas em mais pedaços quando colidir com algum objeto.
Isso é feito com o Operator Collision Spawn. A Shape das partículas que pode variar, você pode preferir emitir faces com mapas de opacidade e uma foto de um pingo, ou pode fazer em 3D de verdade, vai gastar mais, mas em alguns casos é melhor, como em slow motion.
Se for 3D de verdade, tem que modelar uma gota e usar o Operator Shape Instance para emitir essa malha.
Quando o Operator Collision Spawn envia as partículas para outro evento, você coloca gravidade para as partículas darem pelo menos 1 bounce e neste evento você usa uma gota menor.
Poderia até animar essa gota virando uma esfera para ficar realista depois do bounce.
No meu teste eu coloquei 2 bounces e no segundo passei as partículas para o último evento com o Delete para sumir com elas.
Abraços