Rapaz, eu consegui um caminho aqui, só não desenvolvi mto bem.
Primeiro, vc vai começar com um cilindro de altura 20, 3 segmentos na altura, e 25 de raio. Vai selecionar as faces da altura alternadamente, em listras verticais, uma sim uma não, entendeu?
Vai extrudir com um valor de 5 a 10.
O cap redondo, o de cima, vc extruda tb, que será a parte sem rotação da broca.
seleciona as faces de baixo e deixa selecionadas.
Faça uma linha perpendicular à essas faces e manda extrudir seguindo-a, usando o Extrude Along Spline, que fica em Edit polygons, no sub-oject Polygon.
Nos parâmetros dessa ferramenta, escolha Twist e modifique o valor da forma que achar melhor. Use apenas esse parâmetro e o Pick Spline, para poder selecionar a linha que vc fez.
Depois, vc ainda com as faces de baixo selecionadas, vai dar um extrude mais uma vez, e então um coalpse.
Coloca TSmoth ou MSmooth com Iterations 2 e Voilá.
Não vai ficar pefeito pq n explorei mais do que isso, mas creo que seja um caminho bom a se experimentar
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Abraços