pintura e mapeamento

Por: Wladmir  

Em: 28/01/2008 20:52

daew pessoal... estou com um problema... modelei um cavalo marinho... agora queria pintar ele... eu ja vi aqui no forum mesmo...eu não sei como dizer... é como se a malha estivesse aberta... o que facilitaria muito a pintura no photoshop... se alguém puder ajudar... agradeceria muito...se alguém me explica-se esse método de abrir a malha pra eu poder pintá-la no photoshop.... valeu pessoal
Bom cara não deu pra entender realmente oque vc quer, se você quer pintar o cavalo marinho vc usa o modificador uvw map, agora vc sitou alguma coisa de abrir a malha isso eu não entendi. abraço
\"Sou o mestre do meu destino, sou o capitão da minha alma\" Nelson Mandela
daew leon... então... é que ja vi aqui mesmo no fórum... quando abrem o mesh pra pintar no phtoshop.... nem eu sei explicar direito.... eu echei um tuto aqui na 3d1 .... mas não entendi patavida nenhuma...auhauahua esse é o tuto http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14615
ntão cara oque deu pra entender foi o seguinte, voce seleciona os polygons e tudo mais, aplica o modificador, esse modificador usa o seu gizmo, esse gismo é que recorta a malha de acordo com os polygons selecionados, ai sim vc pode crias o seu mapa no photoshop, entendeu?
\"Sou o mestre do meu destino, sou o capitão da minha alma\" Nelson Mandela
Oi wladmirmiller, O que vc viu foi o Unwarp em ação. Ele planifica a malha. Aí vc exporta e cria a textura no Photoshop. Ao aplicar a textura no seu modelo ela se encaixa direitinho. Bom vai ser complicado eu te explicar como ele funciona aqui. Vou ver se tem algum tutorial aqui no forum pra te passar. Um abraço,
Achei wladmirmiller, Dá uma olhada: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14615 Depois de estudar um pouco o Unwarp, dá uma olhada na ferramenta Pelt. Facilita muito a abertura da malha. Um abração.
valeu leandro...vou dar uma olhada..
oi leandro...então...foi esse tuto que vi...e não entendi patavida nenhuma...auhauahuah... eu ja mexo com o 3d studio a um certo tempo...mas nunca precisei mapear nada... uahuaha...e hoje me surgiu esse porém...e não sei fazer....
A gente tava discutindo esse assunto neste tópico aki http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=30050&start=0 Dá uma olhada lah Abraços
Oi wladmirmiller, Dá uma olhada nesse tópico que o Leandrus enviou. Acho que vai te ajudar. Vc precisa entender a lógica do processo pra pegar legal a ferramenta. Dependendo da complexidade do seu modelo, é bom dividir algumas áreas em IDs diferentes, porque lá na edição do Unwrap, vc consegue visualizar essas áreas separadamente e pode querer aplicar diferentes coordenada para cada ID. Basicamente, após vc aplicar o Unwarp, vc vai determinar na tela de edição pra ele mostrar só as faces com ID = 1, por exemplo. Aí vc escolhe o modo Faces, seleciona tudo (nesse momento ele seleciona as faces do modelo também). Depois vc aplica uma coordenada (dentro do próprio Unwrap tem as mesmas coordenadas de mapeamento Cilindrica, planar, box, etc..). Porém, antes de aplicar o Unwrap, é necessário que vc aplique um mapa Checker no seu modelo. Por quê? porque durante o processo de planificação da malha, vc vai ajustando a mesma, tendando mantes os quadrados do Checker uniformes (quadradinhos e do mesmo tamanho) pra evitar deformação na textura. Bom, eu sei que é muita informação. Mas dá uma olhada no tópico do Leandrus e aí a gente vai tirando suas dúvidas. Um abração

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